解决方案 »

  1.   

    游戏也有它的劣势,一般游戏的持久性不高,个人用户开发的游戏,一般超不过10天。
    游戏不像应用那样用户本身有带有目的地去搜某一类,比如应用的话,你做个法语学习啊,汽车维护知识啊,还是会被搜到。但搜游戏的人方向性没这么强,于是就很容易被淹没在茫茫大海中。
    游戏的推广更砸钱。
      

  2.   


    嗯,我也考虑过游戏不托管数据对用户的黏性不高。这确实是个问题,你说的分类的搜索是我没有想到的,嗯估计也是这个问题引发你说的推广更需要钱的问题。