需求是移动端或者pc端按照一定周期(1~5秒)上传不同图片到服务器,服务器将这张图片和服务器中已有的多张图片(可能是海量,百万级别)进行某种计算(业务比较复杂,这里就不累述了),然后返回结果。现在客户端选用unity3d作为开发工具,用u3d的www组件上传图片, 服务器这边的算法(就是前面所说的某种计算)已有,是用C++实现代码。
请问服务器这边如何设计?服务器系统用什么比较合适?