如题`````
MSDN上也没写``````网上好象也没说关于作用意义这些``希望大家指导下菜鸟啦``谢谢咯`````

解决方案 »

  1.   

    C#中的位运算符
    数值运算:
    "&"运算符:将第一个操作中的二进制位进行比较,若相应位置上的值都为1时,返回值的相应位为1。其他情况都为0;
    "|"运算符:也是将两个操作数的二进制相应位进行比较,若相应位置都为0时,返回值的相应位置为0。其他情况都为1;
    "^"运算符:若两个操作数的相应位置的值相同时,返回0。其他情况返回1;
    "~"运算符:返回响应位置的相反值,1返回0、0返回1;
    "var1=var2》var3"运算符:将var2的二进制数向右移动var3位并将结果赋给var1。
    "var1=var2《var3"运算符:将var2的二进制数向左移动var3位并将结果赋给var1。
     
    "&"和"|"也可用于bool运算符,但是他们的运算效率不及"&&"和"||",因为"&"和"|"会将两个操作数的值都计算出来,而"&&"和"||"有时候只需要计算一个表达式。
      

  2.   

    attribute 经常会使用位运算符进行连接.
      

  3.   

    总有用到的地方比如CRC计算就需要用到^
      

  4.   

    我也特别想知道,刚刚在baidu上找到的,其实与实际相结合就很好理解了。1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。 例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。 按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011111111)。 应用: 
    a. 清零特定位 (mask中特定位置0,其它位为1,s=s&mask) 
    b. 取某数中指定位 (mask中特定位置1,其它位为0,s=s&mask) 
    2. 按位或运算 按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。 例如:9|5可写算式如下: 00001001|00000101 
    00001101 (十进制为13)可见9|5=13 
    应用: 
    常用来将源操作数某些位置1,其它位不变。 (mask中特定位置1,其它位为0 s=s|mask) 3. 按位异或运算 按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现,例如9^5可写成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十进制为12) 
    应用: 
    a. 使特定位的值取反 (mask中特定位置1,其它位为0 s=s^mask) 
    b. 不引入第三变量,交换两个变量的值 (设 a=a1,b=b1) 
    目 标 操 作 操作后状态 
    a=a1^b1 a=a^b a=a1^b1,b=b1 
    b=a1^b1^b1 b=a^b a=a1^b1,b=a1 
    a=b1^a1^a1 a=a^b a=b1,b=a1 
    4. 求反运算 求反运算符~为单目运算符,具有右结合性。 其功能是对参与运算的数的各二进位按位求反。例如~9的运算为: ~(0000000000001001)结果为:1111111111110110 5. 左移运算 左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数, 高位丢弃,低位补0。 其值相当于乘2。例如: a<<4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。 6. 右移运算 右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。其值相当于除2。 例如:设 a=15,a>>2 表示把000001111右移为00000011(十进制3)。对于左边移出的空位,如果是正数则空位补0,若为负数,可能补0或补1,这取决于所用的计算机系统。移入0的叫逻辑右移,移入1的叫算术右移,Turbo C采用逻辑右移。 
    main(){ 
    unsigned a,b; 
    printf("input a number: "); 
    scanf("%d",&a); 
    b=a>>5; 
    b=b&15; 
    printf("a=%d b=%d ",a,b); 
    } 再看一例: main(){ 
    char a='a',b='b'; 
    int p,c,d; 
    p=a; 
    p=(p<<8)|b; 
    d=p&0xff; 
    c=(p&0xff00)>>8; 
    printf("a=%d b=%d c=%d d=%d ",a,b,c,d); 
    } 浮点数的存储格式: 浮点数的存储格式是符号+阶码(定点整数)+尾数(定点小数) 
    SEEEEEEEEMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 
    即1位符号位(0为正,1为负),8位指数位,23位尾数位 
    浮点数存储前先转化成2的k次方形式,即: 
    f = A1*2^k + A2*2^(k-1) + ... + Ak +... +An*2^(-m) (Ai = {0, 1}, A1 = 1) 
    如5.5=2^2 + 2^0 + 2^(-1) 
    其中的k就是指数,加127后组成8位指数位 
    5.5的指数位就是2+127 = 129 = 10000001 
    A2A3.....An就是尾数位,不足23位后补0 
    所以5.5 = 01000000101000000000000000000000 = 40A00000 
    所以,对浮点数*2、/2只要对8位符号位+、- 即可,但不是左移、右移 关于unsigned int 和 int 的在位运算上的不同,下面有个CU上的例子描述的很清楚: [问题]:这个函数有什么问题吗? /** 
    * 本函数将两个16比特位的值连结成为一个32比特位的值。 
    * 参数:sHighBits 高16位 
    * sLowBits 低16位 
    * 返回:32位值 
    **/ 
    long CatenateBits16(short sHighBits, short sLowBits) 

    long lResult = 0; /* 32位值的临时变量*/ /* 将第一个16位值放入32位值的高16位 */ 
    lResult = sHighBits; 
    lResult <<= 16; /* 清除32位值的低16位 */ 
    lResult &= 0xFFFF0000; /* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */ 
    lResult |= (long)sLowBits; return lResult; 

    ///////////////////////////////////////////////// 
    [问题的发现]: 我们先看如下测试代码: ///////////////////////////////////////////////// 
    int main() 

    short sHighBits1 = 0x7fff; 
    short sHighBits2 = 0x8f12; 
    unsigned short usHighBits3 = 0xff12; 
    short sLowBits1 = 0x7bcd; 
    long lResult = 0; printf("[sHighBits1 + sLowBits1] "; lResult = CatenateBits16(sHighBits1, sLowBits1); 
    printf("lResult = %08x ", lResult, lResult); lResult = CatenateBits16(sHighBits2, sLowBits1); 
    printf("lResult = %08x ", lResult, lResult); lResult = CatenateBits16(usHighBits3, sLowBits1); 
    printf("lResult = %08x ", lResult, lResult); 

    ///////////////////////////////////////////////// 运行结果为: [sHighBits1 + sLowBits1] 
    lResult = 7fff7bcd 
    lResult = 8f127bcd 
    lResult = ff127bcd 嗯,运行很正确嘛……于是我们就放心的在自己的程序中使用起这个函数来了。 可是忽然有一天,我们的一个程序无论如何结果都不对!经过n个小时的检查和调试,最后终于追踪到……CatenateBits16() !?它的返回值居然是错的!! “郁闷!”你说,“这个函数怎么会有问题呢!?” 可是,更郁闷的还在后头呢,因为你把程序中的输入量作为参数,在一个简单的main()里面单步调试: ///////////////////////////////////////////////// 
    int main() 

    short sHighBits1 = 0x7FFF; 
    short sHighBits2 = 0x8F12; 
    unsigned short usHighBits3 = 0x8F12; short sLowBits1 = 0x7BCD; //你实际使用的参数 
    short sLowBits2 = 0x8BCD; //你实际使用的参数 long lResult = 0; printf("[sHighBits1 + sLowBits1] "; lResult = CatenateBits16(sHighBits1, sLowBits1); 
    printf("lResult = %08x ", lResult, lResult); lResult = CatenateBits16(sHighBits2, sLowBits1); 
    printf("lResult = %08x ", lResult, lResult); lResult = CatenateBits16(usHighBits3, sLowBits1); 
    printf("lResult = %08x ", lResult, lResult); printf(" [sHighBits1 + sLowBits2] "; lResult = CatenateBits16(sHighBits1, sLowBits2); 
    printf("lResult = %08x ", lResult, lResult); lResult = CatenateBits16(sHighBits2, sLowBits2); 
    printf("lResult = %08x ", lResult, lResult); lResult = CatenateBits16(usHighBits3, sLowBits2); 
    printf("lResult = %08x ", lResult, lResult); return 0; 

    ///////////////////////////////////////////////// 发现结果竟然是: [sHighBits1 + sLowBits1] 
    lResult = 7fff7bcd 
    lResult = 8f127bcd 
    lResult = 8f127bcd [sHighBits1 + sLowBits2] 
    lResult = ffff8bcd //oops! 
    lResult = ffff8bcd //oops! 
    lResult = ffff8bcd //oops! 前一次还好好的,后一次就ffff了?X档案? 
    [X档案的真相]: 注意那两个我们用来当作低16位值的sLowBits1和sLowBits2。 已知: 
    使用 sLowBits1 = 0x7bcd 时,函数返回正确的值; 
    使用 sLowBits2 = 0x8bcd 时,函数中发生X档案。 那么,sLowBits1与sLowBits2有什么区别? 注意了,sLowBits1和sLowBits2都是short型(而不是unsigned short),所以在这里,sLowBits1代表一个正数值,而sLowBits2却代表了一个负数值(因为8即是二进制1000,sLowBits2最高位是1)。 再看CatenateBits16()函数: ///////////////////////////////////////////////// 
    long CatenateBits16(short sHighBits, short sLowBits) 

    long lResult = 0; /* 32位值的临时变量*/ /* 将第一个16位值放入32位值的高16位 */ 
    lResult = sHighBits; 
    lResult <<= 16; /* 清除32位值的低16位 */ 
    lResult &= 0xFFFF0000; /* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */ 
    lResult |= (long)sLowBits; //注意这一句!!!! return lResult; 

    ///////////////////////////////////////////////// 如果我们在函数中用 printf("sLowBits = %04x ", sLowBits); 打印传入的sLowBits值,会发现 sLowBits = 0x7bcd 时,打印结果为 sLowBits = 7bcd 而sLowBits = 0x8bcd时,打印结果为 sLowBits = ffff8bcd 是的,即使用%04x也打印出8位十六进制。 因此,我们看出来了: 当sLowBits = 0x8bcd时,函数中 "lResult |= (long)sLowBits;" 这一句执行,会先将sLowBits转换为 0xffff8bcd 再与lResult做或运算。由于现在lResult的值为 0xXXXX0000 (其中XXXX是任何值),所以显然,无论sHighBits是什么值,最后结果都会是 0xffff8bcd 而当sLowBits = 0x7bcd时,函数中 "lResult |= (long)sLowBits;" 这一句执行,会先将sLowBits转换为 0x00007bcd 再与lResult做或运算。这样做或运算出来的结果当然就是对的。 也就是说,CatenateBits16()在sLowBits的最高位为0的时候表现正常,而在最高位为1的时候出现偏差。 [教训:在某些情况下作位运算和位处理的时候,考虑使用无符号数值——因为这个时候往往不需要处理符号。即使你需要的有符号的数值,那么也应该考虑自行在调用CatenateBits16()前后做转换——毕竟在位处理中,有符号数值相当诡异!] 下面这个CatenateBits16()版本应该会好一些: ///////////////////////////////////////////////// 
    unsigned long CatenateBits16(unsigned short sHighBits, unsigned short sLowBits) 

    long lResult = 0; /* 将第一个16位值放入32位值的高16位 */ 
    lResult = sHighBits; 
    lResult <<= 16; /* 清除32位值的低16位 */ 
    lResult &= 0xFFFF0000; /* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */ 
    lResult |= (long)sLowBits & 0x0000FFFF; return lResult; 

    ///////////////////////////////////////////////// 注意其中的 "lResult |= (long)sLowBits & 0x0000FFFF;"。事实上,现在即使我们把CatenateBits16()函数的参数(特别是sLowBits)声明为short,结果也会是对的。 如果有一天你把一只兔子扔给一只老虎,老虎把兔子吃了,第二天把一只老鼠扔给它,它又吃了,那么说明第一天你看错了:它本来就是一只猫。