///ping.cs 
namespace SaurabhPing 

using System; 
using System.Net; 
using System.Net.Sockets; 
/// <summary> 
/// 主要的类:ping 
/// </summary> 
class Ping 

//声明几个常量 
const int SOCKET_ERROR = -1; 
const int ICMP_ECHO = 8; 
/// <summary> 
/// 这里取得Hostname参数 
/// </summary> 
public static void Main(string[] argv) 

if(argv.Length==0) 

//If user did not enter any Parameter inform him 
Console.WriteLine("Usage:Ping <hostname> /r") ; 
Console.WriteLine("<hostname> The name of the Host who you want to ping"); 
Console.WriteLine("/r Ping the host continuously") ; 

else if(argv.Length==1) 

//Just the hostname provided by the user 
//call the method "PingHost" and pass the HostName as a parameter 
PingHost(argv[0]) ; 

else if(argv.Length==2) 

//the user provided the hostname and the switch 
if(argv[1]=="/r") 

//loop the ping program 
while(true) 

//call the method "PingHost" and pass the HostName as a parameter 
PingHost(argv[0]) ; 


else 

//if the user provided some other switch 
PingHost(argv[0]) ; 


else 

//Some error occurred 
Console.WriteLine("Error in Arguments") ; 

} /// <summary> 
/// 主要的方法,用来取得IP, 
/// 并计算响应时间 
/// </summary> 
public static void PingHost(string host) 

//Declare the IPHostEntry 
IPHostEntry serverHE, fromHE; 
int nBytes = 0; 
int dwStart = 0, dwStop = 0; 
//Initilize a Socket of the Type ICMP 
Socket socket = 
new Socket(AddressFamily.AfINet, SocketType.SockRaw, ProtocolType.ProtICMP); // Get the server endpoint 
try 

serverHE = DNS.GetHostByName(host); 

catch(Exception) 

Console.WriteLine("Host not found"); // fail 
return ; 
} // Convert the server IP_EndPoint to an EndPoint 
IPEndPoint ipepServer = new IPEndPoint(serverHE.AddressList[0], 0); 
EndPoint epServer = (ipepServer); // Set the receiving endpoint to the client machine 
fromHE = DNS.GetHostByName(DNS.GetHostName()); 
IPEndPoint ipEndPointFrom = new IPEndPoint(fromHE.AddressList[0], 0); 
EndPoint EndPointFrom = (ipEndPointFrom); int PacketSize = 0; 
IcmpPacket packet = new IcmpPacket(); 
// Construct the packet to send 
packet.Type = ICMP_ECHO; //8 
packet.SubCode = 0; 
packet.CheckSum = UInt16.Parse("0"); 
packet.Identifier = UInt16.Parse("45"); 
packet.SequenceNumber = UInt16.Parse("0"); 
int PingData = 32; // sizeof(IcmpPacket) - 8; 
packet.Data = new Byte[PingData]; 
//Initilize the Packet.Data 
for (int i = 0; i < PingData; i++) 

packet.Data[i] = (byte)'#'; 
} //Variable to hold the total Packet size 
PacketSize = PingData + 8; 
Byte [] icmp_pkt_buffer = new Byte[ PacketSize ]; 
Int32 Index = 0; 
//Call a Method Serialize which counts 
//The total number of Bytes in the Packet 
Index = Serialize( 
packet, 
icmp_pkt_buffer, 
PacketSize, 
PingData ); 
//Error in Packet Size 
if( Index == -1 ) 

Console.WriteLine("Error in Making Packet"); 
return ; 
} // now get this critter into a UInt16 array //Get the Half size of the Packet 
Double double_length = Convert.ToDouble(Index); 
Double dtemp = Math.Ceil( double_length / 2); 
int cksum_buffer_length = Convert.ToInt32(dtemp); 
//Create a Byte Array 
UInt16 [] cksum_buffer = new UInt16[cksum_buffer_length]; 
//Code to initialize the Uint16 array 
int icmp_header_buffer_index = 0; 
for( int i = 0; i < cksum_buffer_length; i++ ) { 
cksum_buffer[i] = 
BitConverter.ToUInt16(icmp_pkt_buffer,icmp_header_buffer_index); 
icmp_header_buffer_index += 2; 

//Call a method which will return a checksum 
UInt16 u_cksum = checksum(cksum_buffer, cksum_buffer_length); 
//Save the checksum to the Packet 
packet.CheckSum = u_cksum; // Now that we have the checksum, serialize the packet again 
Byte [] sendbuf = new Byte[ PacketSize ]; 
//again check the packet size 
Index = Serialize( 
packet, 
sendbuf, 
PacketSize, 
PingData ); 
//if there is a error report it 
if( Index == -1 ) 

Console.WriteLine("Error in Making Packet"); 
return ; 

dwStart = System.Environment.TickCount; // Start timing 
//send the Pack over the socket 
if ((nBytes = socket.SendTo(sendbuf, PacketSize, 0, epServer)) == SOCKET_ERROR) 

Console.WriteLine("Socket Error cannot Send Packet"); 

// Initialize the buffers. The receive buffer is the size of the 
// ICMP header plus the IP header (20 bytes) 
Byte [] ReceiveBuffer = new Byte[256]; 
nBytes = 0; 
//Receive the bytes 
bool recd =false ; 
int timeout=0 ; //loop for checking the time of the server responding 
while(!recd) 

nBytes = socket.ReceiveFrom(ReceiveBuffer, 256, 0, ref EndPointFrom); 
if (nBytes == SOCKET_ERROR) 

Console.WriteLine("Host not Responding") ; 
recd=true ; 
break; 

else if(nBytes>0) 

dwStop = System.Environment.TickCount - dwStart; // stop timing 
Console.WriteLine("Reply from "+epServer.ToString()+" in " 
+dwStop+"MS :Bytes Received"+nBytes); 
recd=true; 
break; 

timeout=System.Environment.TickCount - dwStart; 
if(timeout>1000) 

Console.WriteLine("Time Out") ; 
recd=true; 

} //close the socket 
socket.Close(); 

/// <summary> 
/// This method get the Packet and calculates the total size 
/// of the Pack by converting it to byte array 
/// </summary> 
public static Int32 Serialize(IcmpPacket packet, Byte[] Buffer, 
Int32 PacketSize, Int32 PingData ) 

Int32 cbReturn = 0; 
// serialize the struct into the array 
int Index=0; Byte [] b_type = new Byte[1]; 
b_type[0] = (packet.Type); Byte [] b_code = new Byte[1]; 
b_code[0] = (packet.SubCode); Byte [] b_cksum = BitConverter.GetBytes(packet.CheckSum); 
Byte [] b_id = BitConverter.GetBytes(packet.Identifier); 
Byte [] b_seq = BitConverter.GetBytes(packet.SequenceNumber); // Console.WriteLine("Serialize type "); 
Array.Copy( b_type, 0, Buffer, Index, b_type.Length ); 
Index += b_type.Length; // Console.WriteLine("Serialize code "); 
Array.Copy( b_code, 0, Buffer, Index, b_code.Length ); 
Index += b_code.Length; // Console.WriteLine("Serialize cksum "); 
Array.Copy( b_cksum, 0, Buffer, Index, b_cksum.Length ); 
Index += b_cksum.Length; // Console.WriteLine("Serialize id "); 
Array.Copy( b_id, 0, Buffer, Index, b_id.Length ); 
Index += b_id.Length; Array.Copy( b_seq, 0, Buffer, Index, b_seq.Length ); 
Index += b_seq.Length; // copy the data 
Array.Copy( packet.Data, 0, Buffer, Index, PingData ); 
Index += PingData; 
if( Index != PacketSize/* sizeof(IcmpPacket) */) { 
cbReturn = -1; 
return cbReturn; 
} cbReturn = Index; 
return cbReturn; 

/// <summary> 
/// This Method has the algorithm to make a checksum 
/// </summary> 
public static UInt16 checksum( UInt16[] buffer, int size ) 

Int32 cksum = 0; 
int counter; 
counter = 0; while ( size > 0 ) { 
UInt16 val = buffer[counter]; cksum += Convert.ToInt32( buffer[counter] ); 
counter += 1; 
size -= 1; 
} cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff); 
cksum += (cksum >> 16); 
return (UInt16)(~cksum); 

} // class ping 
/// <summary> 
/// Class that holds the Pack information 
/// </summary> 
public class IcmpPacket 

public Byte Type; // type of message 
public Byte SubCode; // type of sub code 
public UInt16 CheckSum; // ones complement checksum of struct 
public UInt16 Identifier; // identifier 
public UInt16 SequenceNumber; // sequence number 
public Byte [] Data; } // class IcmpPacket