象WINDOWS一样把密码写成文件存储啊

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  1.   

    如果你想这么做的话,可以考虑一下将登录记录存储在tempdb中。
      

  2.   

    讲讲游戏服务器端是怎么做的吧
    首先客户端登陆验证服务器,验证通过分配给客户端一个sessionkey,并且把帐号和sessionkey保存在数据库里,然后客户端通过这个用户名和sessionkey登陆游戏服务器,如果在数据库中找到对应行就同意他登陆正常游戏,如果他再次打开客户端并用同一个帐号登陆,此时会检查到在线列表中存在次帐号,此时返回登陆错误信息即可
      

  3.   

    设置过期时间试试,1. 定时执行一个动作,过期删除用户ID。
    2. 在线的时候,一段时间自动更新一下库里的登录时间。避免还在操作,被误删除ID