象WINDOWS一样把密码写成文件存储啊
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首先客户端登陆验证服务器,验证通过分配给客户端一个sessionkey,并且把帐号和sessionkey保存在数据库里,然后客户端通过这个用户名和sessionkey登陆游戏服务器,如果在数据库中找到对应行就同意他登陆正常游戏,如果他再次打开客户端并用同一个帐号登陆,此时会检查到在线列表中存在次帐号,此时返回登陆错误信息即可
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