use classes in System.Drawing, for example, Image or Bitmap class has a Save method

解决方案 »

  1.   

    Image,Bitmap都有Save方法的﹐你看看SDK文檔就知道了
      

  2.   

    具体问题是这样的:我先将图片1画在窗口,然后取其中心位置再将图片2画上。现在我不知如何取得对象,如何保存?
    我的程序如下,请思归指点。
    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;namespace picturesaddin
    {
    /// <summary>
    /// Form1 的摘要说明。
    /// </summary>
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
    /// <summary>
    /// 必需的设计器变量。
    /// </summary>
    /// 
    private Image backImage;
    private Image photoImage;
    private Rectangle photoRect;
    private Point midPoint;
    private const int ImageX=500;
    private const int ImageY=500;
    private const int ImageX1=400;
    private const int ImageY1=400;
    private System.Windows.Forms.Button button1;
    private System.ComponentModel.Container components = null; public Form1()
    {
    //
    // Windows 窗体设计器支持所必需的
    //
    InitializeComponent(); //
    // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
    //
    } /// <summary>
    /// 清理所有正在使用的资源。
    /// </summary>
    protected override void Dispose( bool disposing )
    {
    if( disposing )
    {
    if (components != null) 
    {
    components.Dispose();
    }
    }
    base.Dispose( disposing );
    } #region Windows Form Designer generated code
    /// <summary>
    /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
    /// 此方法的内容。
    /// </summary>
    private void InitializeComponent()
    {
    this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
    this.SuspendLayout();
    // 
    // button1
    // 
    this.button1.Location = new System.Drawing.Point(352, 64);
    this.button1.Name = "button1";
    this.button1.TabIndex = 0;
    this.button1.Text = "保存";
    this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
    // 
    // Form1
    // 
    this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
    this.ClientSize = new System.Drawing.Size(448, 365);
    this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {
      this.button1});
    this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedDialog;
    this.Name = "Form1";
    this.Text = "Form1";
    this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Maximized;
    this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Form_Paint);
    this.ResumeLayout(false); }
    #endregion /// <summary>
    /// 应用程序的主入口点。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main() 
    {
    Application.Run(new Form1());
    } private void DrawImage(Graphics g)
    {
    backImage=Image.FromFile(@"C:\WINNT\FeatherTexture.bmp");
    int nWidth=backImage.Width;
    int nHeight=backImage.Height;
    Rectangle destRect=new Rectangle(midPoint.X-ImageX/2,midPoint.Y-ImageY/2,ImageX,ImageY);
    g.DrawImage(backImage,destRect,0,0,nWidth,nHeight,GraphicsUnit.Pixel);
    } private void Form_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
    {
    Graphics g=e.Graphics;
    midPoint.X=this.Width/2;
    midPoint.Y=this.Height/2;
    DrawImage(g);
    OverideImage(g);
    } private void OverideImage(Graphics g)
    {
    photoImage=Image.FromFile(@"C:\WINNT\Coffee Bean.bmp");
    int nWidth=photoImage.Width;
    int nHeight=photoImage.Height;
    photoRect=new Rectangle(midPoint.X-ImageX1/2,midPoint.Y-ImageY1/2,ImageX1,ImageY1);
    g.DrawImage(photoImage,photoRect,0,0,nWidth,nHeight,GraphicsUnit.Pixel);
    } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
    backImage.Save(@"c:\1.bmp");
    }
    }
    }
      

  3.   

    你是说图层那种啊???我的方法是定义一个结构
    [Serializable()]      
    struct layoutBmp{
    int lay;//记录图层
    Graphs[] gA; //图象数组
    }然后序列化嘛.
      

  4.   

    Bitmap bitmap=new Bitmap(@"C:\WINNT\FeatherTexture.bmp");
    Graphics grfx = Graphics.FromImage(bitmap);
    grfx.DrawImage(photoImage,photoRect);
    grfx.Dispose();
    bitmap.Save(@"c:\1.bmp");