窗体中的控件都是UserContols,   添加到flowLayoutPanel中,  会根据配置分组,用GroupBox显示组名,
把每个组,再加入到窗体的flowLayoutPanel中, 现在当控件多的时候窗体中的内容刷新会很慢。。 在主窗体中使用了下面的方法,现在不像打字机一样一个个出来了。 但速度还是慢。
1 this.DoubleBuffered = true;//设置本窗体
2 SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
3 SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
4 SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); //请教各位大神有没动态创建界面控件的高效的方法。

解决方案 »

  1.   

    在各个UC加载前显示“真正加载,请等待”的模态对话框,UC全部加载好之后,关闭提示对话框,不知道这样行不行?
      

  2.   

    创建控件对象和显示控件都需要花费时间
    可先用 ControlPaint 绘制一遍。再在适当的时机实例化控件
      

  3.   

    我们也是这样的,不编辑的时候,直接是用gdi++画的控件图形,只有编辑的时候,才加载真正的相关控件
      

  4.   


    谢谢, 能说详细点吗,
    我的usercontol也是各种系统自带的control的组合, 比如文本框,下拉框
      

  5.   


    谢谢。
    我的usercontol也是各种系统自带工具箱里的control的组合, 比如文本框,下拉框 ,也要自己先绘制一遍吗。 
      

  6.   

    ControlPaint 是对系统 API 的包装,所有的系统控件都是通过调用 ControlPaint 进行绘制的
    至于什么样的控件需要先自己绘制一下,取决于他对加载时的视觉效果的影响
    还有如控件是带数据加载的话,应调整成异步加载
      

  7.   

    你不能一个一个显示,要用双缓冲,也就是先画在上面,然后再全部显示出来,容器有一个里有一个大概是BeginFlash的方法。然后加载控件,然后EndFlash。具体我这没vs环境,你需要找一下。
      

  8.   

    加载控件是要加载完所有控件再EndFlash
      

  9.   


    双缓冲我有在窗体中开启。 代码贴到一楼了,
    没有找到这Flash 这两api, 在flowLayoutPanel 和GroupBox都没有, form窗体里也没找到。