我想实现这样的一个效果请各位大虾帮忙。
程序中会执行一个耗时的存储过程,我想在用户点击按钮后,弹出一个进度条窗口,显示正在执行的进度(最好能带有百分比),执行完成后,进度条窗口关闭,回到主程序窗口。 在关闭子窗口之前父窗体不能点击操作。请高手指点下啊? 这个调查好像要用到子进程问题, 没有接触过。今天晚上回去好好研究一下,也请各位大虾帮个忙,给解释一下,附代码最好/小弟在此先感谢各位大虾了。
程序中会执行一个耗时的存储过程,我想在用户点击按钮后,弹出一个进度条窗口,显示正在执行的进度(最好能带有百分比),执行完成后,进度条窗口关闭,回到主程序窗口。 在关闭子窗口之前父窗体不能点击操作。请高手指点下啊? 这个调查好像要用到子进程问题, 没有接触过。今天晚上回去好好研究一下,也请各位大虾帮个忙,给解释一下,附代码最好/小弟在此先感谢各位大虾了。
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(1) 设计一个进度显示窗体
(2) 把 progressBar1 设置成 public .
(3) 在主窗口中直接操作这个模式窗体的对象progressBar1.这样就是通用的.
最近看了好多人问这方面的问题,以前我也写过一篇blog,里面说了如何在子线程中控制进度条。但目前大多数环境,需要弹出模式窗口,来显示进度条,那么只需要在原先的基础上稍作修改即可。
首先是进度条窗体,需要在上面添加进度条,然后去掉ControlBox。除此外,还要增加一个方法,用来控制进度条的增加幅度,具体如下:
/// <summary>
/// Increase process bar
/// </summary>
/// <param name="nValue">the value increased</param>
/// <returns></returns>
public bool Increase ( int nValue )
{
if ( nValue > 0 )
{
if ( prcBar.Value + nValue < prcBar.Maximum )
{
prcBar.Value += nValue;
return true;
}
else
{
prcBar.Value = prcBar.Maximum;
this.Close();
return false;
}
}
return false;
}
接着就是主窗体了,如何进行操作了,首先需要定义两个私有成员,一个委托。其中一个私有成员是保存当前进度条窗体对象,另一个是保存委托方法(即增加进度条尺度),具体如下:
private frmProcessBar myProcessBar = null;
private delegate bool IncreaseHandle( int nValue );
private IncreaseHandle myIncrease = null;
接着要在主窗体中提供函数来打开进度条窗体,如下:
/// <summary>
/// Open process bar window
/// </summary>
private void ShowProcessBar()
{
myProcessBar = new frmProcessBar();
// Init increase event
myIncrease = new IncreaseHandle( myProcessBar.Increase );
myProcessBar.ShowDialog();
myProcessBar = null;
}
那么现在就可以开始创建线程来运行,具体如下:
/// <summary>
/// Sub thread function
/// </summary>
private void ThreadFun()
{
MethodInvoker mi = new MethodInvoker ( ShowProcessBar );
this.BeginInvoke ( mi );
Thread.Sleep ( 1000 ); //Sleep a while to show window
bool blnIncreased = false;
object objReturn = null;
do
{
Thread.Sleep( 50 );
objReturn = this.Invoke( this.myIncrease,
new object[]{ 2 } );
blnIncreased = (bool)objReturn ;
}
while( blnIncreased );
}
注意以上,在打开进度条窗体和增加进度条进度的时候,一个用的是BeginInvoke,一个是Invoke,这里的区别是BeginInvoke不需要等待方法运行完毕,而Invoke是要等待方法运行完毕。还有一点,此处用返回值来判断进度条是否到头了,如果需要有其他的控制,可以类似前面的方法来进行扩展。
启动线程,可以如下:
Thread thdSub = new Thread( new ThreadStart( ThreadFun ) );
thdSub.Start();
这样,一个用模式打开进度条窗体就做完了。
另一种在窗体上显示“处理中...”的方法
所需控件:
label 和按钮,Timer : ID 分别为: labelProgress和buttonX4,timer1;
第一步:
private void Sleep() // 模拟处理时间较长的函数;
{
System.Threading.Thread.Sleep(3000);// 模拟处理时间较长的函数;
timer1.Enabled = false;
Setlabel(); // 让显示“处理中”的label隐藏;
}
第二步:
private void buttonX4_Click(object sender, EventArgs e)
{
labelProgress.Visible = true;
Thread td = new Thread(Sleep); // 新建一个线程,处理执行时间较长函数
td.Start();
timer1.Enabled = true;
timer1.Interval = 300; // 间隔时间;
}
第三步:
delegate void SetlabelCallback(); // 因为不同线程,不能同时对控件操作,会产生死锁,这时可以使用委托
private void Setlabel()
{
// InvokeRequired需要比较调用
// 如果它们不相同则返回true
if (this.labelProgress.InvokeRequired)
{
SetlabelCallback d = new SetlabelCallback(Setlabel);
this.Invoke(d, new object[] { });
}
else
{
this.labelProgress.Visible = false;
}
}
第四步:
// timer控件的响应函数;
// 显示“处理中...”
string str = "处理中";
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if(str.Length<6)
{
str += "<";
labelProgress.Text = str;
Update();
}
else
{
str = "处理中";
labelProgress.Text = str;
Update();
}
}
你这个是fm.show()这样地话就会出现两个窗体都能使用
fm.Show(this);//设置父窗体
这句话是不对的,show()里边是没有参数的
这个给自己留的。
如果程序中会执行一个耗时的计算过程,我想在用户点击按钮后,弹出一个进度条窗口,显示正在执行的进度(最好能带有百分比),执行完成后,进度条窗口关闭,回到主程序窗口。 在关闭子窗口之前父窗体不能点击操作。======================================================先设计Form2进度条窗体,在Form2中央上放ProgressBar控件progressBar1和Label控件label1,代码: public partial class Form2 : Form
{
public Form2(int _Minimum,int _Maximum)//带参数,表示进度条的范围的最小值和最大值
{
InitializeComponent();
progressBar1.Maximum=_Maximum;//设置范围最大值
progressBar1.Value = progressBar1.Minimum = _Minimum;//设置范围最小值 }
public void setPos(int value)//设置进度条当前进度值
{
if (value < progressBar1.Maximum)//如果值有效 {
progressBar1.Value = value;//设置进度值
label1.Text = (value * 100 / progressBar1.Maximum).ToString() + "%";//显示百分比
}
Application.DoEvents();//重点,必须加上,否则父子窗体都假死
}
private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Owner.Enabled = false;//设置父窗体不可用
}
private void Form2_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
this.Owner.Enabled = true;//回复父窗体为可用
}
} =================================================================调用窗体For1m设计,添加Button控件button1,事件代码: private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form2 fm = new Form2(0,100);
fm.Show(this);//设置父窗体
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
fm.setPos(i);//设置进度条位置
Thread.Sleep(100);//睡眠时间为100
}
fm.Close();//关闭窗体
}
如果程序中会执行一个耗时的计算过程,我想在用户点击按钮后,弹出一个进度条窗口,显示正在执行的进度(最好能带有百分比),执行完成后,进度条窗口关闭,回到主程序窗口。 在关闭子窗口之前父窗体不能点击操作。======================================================先设计Form2进度条窗体,在Form2中央上放ProgressBar控件progressBar1和Label控件label1,代码: public partial class Form2 : Form
{
public Form2(int _Minimum,int _Maximum)//带参数,表示进度条的范围的最小值和最大值
{
InitializeComponent();
progressBar1.Maximum=_Maximum;//设置范围最大值
progressBar1.Value = progressBar1.Minimum = _Minimum;//设置范围最小值 }
public void setPos(int value)//设置进度条当前进度值
{
if (value < progressBar1.Maximum)//如果值有效 {
progressBar1.Value = value;//设置进度值
label1.Text = (value * 100 / progressBar1.Maximum).ToString() + "%";//显示百分比
}
Application.DoEvents();//重点,必须加上,否则父子窗体都假死
}
private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Owner.Enabled = false;//设置父窗体不可用
}
private void Form2_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
this.Owner.Enabled = true;//回复父窗体为可用
}
} =================================================================调用窗体For1m设计,添加Button控件button1,事件代码: private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form2 fm = new Form2(0,100);
fm.Show(this);//设置父窗体
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
fm.setPos(i);//设置进度条位置
Thread.Sleep(100);//睡眠时间为100
}
fm.Close();//关闭窗体
}
这个试用了,怎么不能运行阿。
Thread thdSub = new Thread( new ThreadStart(ThreadFun) );
中 new ThreadStart() 里边应该是静态的方法,可是ThreadFun()是非静态的方法。