private void pic_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
}

解决方案 »

  1.   

    为什么要不停的刷新呢?那不是很闪?不停的刷新容易,Paint方法里加一句
    (sender as Control).Invalidate();
      

  2.   


    再请教一下,我有N个控件都是用的paint都想让他不停的刷新有没有好的办法(sender as Control).Invalidate();只能让一个不停的刷新,其它的控件都好像处于假死状态
      

  3.   

    不知道你想实现什么。呵呵。
    这样的设计是很不合理的,除非是恶作剧软件。
    如果是游戏或多个需要反复修改的图形操作,一般是写一个游戏引擎,然后写个死循环对屏幕绘制的,例如
    public GameEngine
    {
        ....
        public void Update()
        {
            ....
        }
    }public class Game
    {
        public static void Main()
        {
            GameEngine ge = new GameEngine();
            while(running)
            {
                ge.Update();
                //GetUserInput();
            }
        }
    }
      

  4.   

    是这样,我想实现一个报警功能,当温度超标,Picture 上面绘制一个红绿相间的小方块作为报警,所以需要不停的闪动交替
      

  5.   

    用picturebox,然后弄个gif图片就可以闪了。
      

  6.   


    private void pic_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
                PictureEdit pic = sender as PictureEdit;            string code = pic.Name.Replace("pic", "") + "#";            if (this.btnItemForLink.Tag.ToString().Equals("linked") && pic.Tag.ToString() == "1")
                {
                    Rectangle r = new Rectangle(pic.ClientRectangle.Width / 2 / 2, pic.ClientRectangle.Height / 2 / 2, 10, 10);                if (this._brefreshpic)
                    {
                        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.LimeGreen, r);                    this._brefreshpic = false;
                    }
                    else
                    {
                        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, r);                    this._brefreshpic = true;
                    }                pic.Invalidate();
                }我的代码是这样的
      

  7.   

    或是弄个timer定时修改控件背景色也可以。
    或是复杂点,呵呵。自定义控件,在控件里定义好start,stop等方法,也要定义定时器,来更新控件自己。我估计直接用一个定时器,间隔时间刷新控件背景对你来说比较容易。
      

  8.   

    直接用timer定时切换图片吧。刷新不是很必要。
      

  9.   

    用timer tick事件e.Graphics怎么用?定义变量?