谢谢
解决方案 »
- 这个循环是否存在逻辑问题?
- 为何我用idudp写的C/S软件在本地测试没问题 拿到网络上就不能用了呢?
- TServerSocket大概可以同时被多少个客户端连接?
- hellolongbin(一个人)散分贴之:最近怎么老有这种情况出现
- (三层数据库出错信息)Record not found or changed by another user
- 如何拷贝当前正在运行的程序?
- 那位兄台能帮我实现delphi7下通过moden拨号实现两部机的连接程序-所有分全送了。
- 能否获得任意应用程序窗体中的某个控件值?
- 关于SaveDialogs的问题
- 几种电子商务技术比较?
- 新手请教一个简单的过程调用问题
- 能有高手概括一下COM/DCOM与COM+技术的区别嘛
2.Man pages : http://www.digital.com:80/pub/doc/opengl/
3.Spec doc : http://www.sgi.com/technology.com/OpenGL/glspec/glspec.html
你选对了 opengl确实是个好东西
比dx强
http://www.openglsource.com/
openGL已经停止开发好多年了,而directX不断的推出新的版本.
这一点从D5~D8就可以看出来.
OpenGL成为目前三维图形开发标准在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发。直到计算机硬软件和计算机图形学高度发达的九十年代,人们发现复杂的数据以视觉的形式表现时是最易理解的,因而三维图形得以迅猛发展,于是各种三维图形工具软件包相继推出,如PHIGS、PEX、RenderMan等。这些三维图形工具软件包有些侧重于使用方便,有些侧重于渲染效果或与应用软件的连接,但没有一种三维工具软件包在交互式三维图形建模能力、外部设备管理以及编程方便程度上能够OpenGL相比拟。
OpenGL经过对GL的进一步发展,实现二维和三维的高级图形技术,在性能上表现得异常优越,它包括建模、变换、光线处理、色彩处理、动画以及更先进的能力,如纹理影射、物体运动模糊等。OpenGL的这些能力为实现逼真的三维渲染效果、建立交互的三维景观提供了优秀的软件工具。OpenGL在硬件、窗口、操作系统方面是相互独立的。
许多计算机公司已经把OpenGL集成到各种窗口和操作系统中,其中操作系统包括UNIX、Windows NT、DOS等,窗口系统有X窗口、Windows等。为了实现一个完整功能的图形处理系统,设计一个与OpenGL相关的系统结构为:其最底层是图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,第五层为应用软件。OpenGL是网络透明的,在客户 — 服务器(Client-Server)体系结构中,OpenGL允许本地和远程绘图。所以在网络系统中,OpenGL在X窗口、Windows或其它窗口系统下都可以以一个独立的图形窗口出现。
OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenGL作为三维图形应用程序设计界面,OpenGL应用程序具有广泛的移植性。因此,OpenGL已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。
http://nehe.gamedev.net/
我翻译的几篇东东就是出自这里