谢谢

解决方案 »

  1.   

    1.WWW Centre : http://www.sgi.com/technology.com/OpenGL/
    2.Man pages : http://www.digital.com:80/pub/doc/opengl/
    3.Spec doc : http://www.sgi.com/technology.com/OpenGL/glspec/glspec.html
      

  2.   

    http://210.40.4.8/soft 有的, 不过是教育网
      

  3.   


    你选对了 opengl确实是个好东西
    比dx强
      

  4.   

    刚写了点东西,你去看看吧http://expert.csdn.net/Expert/topic/2072/2072933.xml?temp=.7606928
      

  5.   

    http://kuga.51.net/
    http://www.openglsource.com/
      

  6.   

    to flying6606(我心飞翔):
    openGL已经停止开发好多年了,而directX不断的推出新的版本.
    这一点从D5~D8就可以看出来.
      

  7.   

    http://expert.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2072933
      

  8.   

    to azher(阿哲):
        OpenGL成为目前三维图形开发标准在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发。直到计算机硬软件和计算机图形学高度发达的九十年代,人们发现复杂的数据以视觉的形式表现时是最易理解的,因而三维图形得以迅猛发展,于是各种三维图形工具软件包相继推出,如PHIGS、PEX、RenderMan等。这些三维图形工具软件包有些侧重于使用方便,有些侧重于渲染效果或与应用软件的连接,但没有一种三维工具软件包在交互式三维图形建模能力、外部设备管理以及编程方便程度上能够OpenGL相比拟。
      OpenGL经过对GL的进一步发展,实现二维和三维的高级图形技术,在性能上表现得异常优越,它包括建模、变换、光线处理、色彩处理、动画以及更先进的能力,如纹理影射、物体运动模糊等。OpenGL的这些能力为实现逼真的三维渲染效果、建立交互的三维景观提供了优秀的软件工具。OpenGL在硬件、窗口、操作系统方面是相互独立的。
      许多计算机公司已经把OpenGL集成到各种窗口和操作系统中,其中操作系统包括UNIX、Windows NT、DOS等,窗口系统有X窗口、Windows等。为了实现一个完整功能的图形处理系统,设计一个与OpenGL相关的系统结构为:其最底层是图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,第五层为应用软件。OpenGL是网络透明的,在客户 — 服务器(Client-Server)体系结构中,OpenGL允许本地和远程绘图。所以在网络系统中,OpenGL在X窗口、Windows或其它窗口系统下都可以以一个独立的图形窗口出现。
      OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenGL作为三维图形应用程序设计界面,OpenGL应用程序具有广泛的移植性。因此,OpenGL已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。
      

  9.   

    另外极力推荐一个网站
    http://nehe.gamedev.net/
    我翻译的几篇东东就是出自这里