Tmemorystream,Tstringstream,TFilestream都用在什么地方呀,怎么用呢.他们之间的区别和联系在哪儿呢

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  1.   

    DEMO里有啊。流嘛我就用过第三个TFileStream,好累我用于IdFTP,有个函数PUT,重载,可选两种参数我选文件名时,文件很大就死机状态还可选流,但我一直不会操作流的读入,一段段读Read, ReadBuffer等函数经过多次试验后,竟不须要读。就把流文件打开,作为PUT的参数即可,效果啊,还真的不错其它两个在搜索资料时也有,不过未关心,无法在此发表意见了:-)
      

  2.   

    DELPHI葵花宝典..或者大富翁离线..都有详细的资料..
      

  3.   

    我也只用过TFileStream,用的不舒服,学习
    不过帮助里面介绍的还可以的嘛
      

  4.   

    随便贴一段
    TMemoryStream的继承关系如下
    TObject
    |
    TStream
    |
    TCustomMemoryStream
    |
    TMemoryStream 
    如何使用TMemoryStream?
    其实TmemoryStream使用就跟TStream 一样
    具体的属性,方法可看帮助。
    下举一例:
    如我想在内存中直接读写一个Bitmap,怎么办?
    TmemoryStream帮了你大忙var
    BitmapMemoryStream:TMemoryStream;
    Bitmap1:TBitmap;procedure TForm.Button1Click(Sender:TObject);
    begin
    BitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStream
    Bitmap1:=TBitmap.Create;
    try
    Bitmap1.LoadFromFile(’d:\Bitmap1.bmp’);
    except
    ShowMessage(’Error On LoadFile bitmap1.bmp’);
    end;
    end; procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject);
    begin
    if Assigned(Bitmap1) then
    Bitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream);
    end;procedure TForm.Button3Click(Sender:TObject);
    begin
    if BitmapMemoryStream<>nil then
    begin
    try
    BitmapMemroyStream.SaveToFile(’Bitmap1.str’); file://内存流保存,大小与
    file://Bitmap1.bmp一样
    except
    showmessage(’error on access memory!’);
    end;
    end;
    end;procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject);
    var
    Buffer:Array[0..53] of char;
    begin
    if Assigned( BitmapMemroyStream) then
    try
    BitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning);
    BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54);
    if Buffer[0]=’B’ and Buffer[1]=’M’ then file://改写内存内容
    begin
    BitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning);
    BitmapmemoryStream.Write(’ICE’,3); 
    Button3Click(Sender);//将改写的内容写入文件
    end;
    except
    ShowMessage(’error On Access memroyStream’);
    end;
    end;大家可看到用TMemoryStream对与内存读写多么方便,当然其实用不着先建一Bitmap
    可以用LoadFromFile直接引导文件,但是如果对于其它的内存流却是可以用上述方法
    上文只是抛转引玉,其它的一些功能大家可以看帮助,自己琢磨!
    还有很多其它的流式对象,大致都差不多,一通百通!
    如何将一个流的内容写入到剪贴板中,并处理这个技巧是参考Delphi的剪贴板类的实现来完成的。将一个流的内容放入剪贴板,
    首先要注册你自已的格式,使用RegisterClipboardFormat()函数
    然后做下面三步:
    1.创建一个内容流,并将内容写进去
    2.创建一个全局的内容区,并将流的内容写入
    3.调用ClipBoard.SetAsHandle()将内容写入剪贴板
    将内容写入剪贴板中
    var
    hbuf : THandle;
    bufptr : Pointer;
    mstream : TMemoryStream;
    begin
    mstream := TMemoryStream.Create;
    try
    {-- 处理流的代码 --}
    hbuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, mstream.size);
    try
    bufptr := GlobalLock(hbuf);
    try
    Move(mstream.Memory^, bufptr^, mstream.size);
    Clipboard.SetAsHandle(CF_MYFORMAT, hbuf);
    finally
    GlobalUnlock(hbuf);
    end;
    except
    GlobalFree(hbuf);
    raise;
    end;
    finally
    mstream.Free;
    end;
    end;
    请注意不要将分配的全局缓冲区释放,这个工作由剪贴板来完成,在读出数据中
    你应该将它复制后处理。将剪贴板内容读出来
    var
    hbuf : THandle;
    bufptr : Pointer;
    mstream : TMemoryStream;
    begin
    hbuf := Clipboard.GetAsHandle(CF_MYFORMAT);
    if hbuf <> 0 then begin
    bufptr := GlobalLock(hbuf);
    if bufptr <> nil then begin
    try
    mstream := TMemoryStream.Create;
    try
    mstream.WriteBuffer(bufptr^, GlobalSize(hbuf));
    mstream.Position := 0;
    {-- 处理流的代码 --}
    finally
    mstream.Free;
    end;
    finally
    GlobalUnlock(hbuf);
    end;
    end;
    end;
    end;
    在Dephi中使用TStream读写数据的技巧在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。 一、 TStream的常用的方法和属性:
    ---- 1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract 
    ---- 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract; ---- 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract; ---- 4. property Position: Longint; ---- 5. property Size: Longint ---- Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。 ---- Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。 二、 Stream数据的读写。
    ---- 1. SaveToStream(Stream: TStream ); file://将类中的数据写到Stream的当前位置中 
    ---- 2. LoadFromStream(Stream: TStream); file://从当前位置读入Stream里的数据 ---- 实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。 三、 例子
    ---- TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。 
    ---- 创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test. ---- 使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1,一个DataSource控件DataSource1,一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。 ---- 事件代码编写如下: ---- 1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。 var
    MS: TFileStream;
    begin
    if OpenDialog1.Execute then
    begin
    MS:=TFileStream.Create
    (OpenDialog1.FileName, fmOpenRead);
    Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
    MS.Free;
    end;
    end;---- 2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。 
    var
    M
    S: TMemoryStream;
    pImage: pointer;
    begin
    MS:=TMemoryStream.create;
    Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
    MS.Position:=0;
    pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size); 
    file://Memory属性是指向实际内存块的指针
    MS.Write(pImage^,MS.size);
    MS.Position:=0; 
    file://上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位
    Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
    FreeMem(pImage); 
    MS.Free;
    end;Invert函数如下:
    function TForm1.Invert
    (pImage: pointer; size: Integer): pointer;
    var
    pData, pMem: PChar;
    i: Integer;
    begin
    pMem:=AllocMem(size);
    CopyMemory(pMem,pImage,size);
    pData:=pMem+54;
    for i:=0 to size-54-1 do
    begin
    pData^:=Char(not integer(pData^));
    pData:=pData+1;
    end;
    Result:=pMem;
    end;---- 1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。 
    var
    MS: TMemoryStream;
    begin
    MS:=TMemoryStream.create;
    Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
    MS.Position:=0;
    Table1.Append; 
    file://在数据库中添加一条记录
    TBlobField(Table1.FieldbyName
    (’image’)).LoadFromStream(MS);
    Table1.Post; 
    file://将所作的更新写入数据库
    end;---- 4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。 
    var
    MS: TStream;
    begin
    with Table1 do
    MS:=CreateBlobStream
    (FieldbyName(’image’),bmRead);
    Image1.Picture.Bitmap.
    LoadFromStream(MS);
    MS.Free;
    end;
      

  5.   

    谢谢大家哟.特别要谢谢 lufancy,你真棒.
      

  6.   

    请问lufancy,上面if Buffer[0]=’B’ and Buffer[1]=’M’ then中的确'B'和'M'是什么意思呀是不是位图中的颜色值呢.我在button3click事件中的 BitmapMemoryStream.SaveToFile('Bitmap2.bmp');后面增加了一行self.Image2.Picture.Bitmap.LoadFromStream(BitmapMemoryStream);我的窗体中有image2,我想查看一下结果运行时有错,bitmap image is not valid,为什么是这样呢怎样才能看到修改后的位图呢.请一定帮解释一下哟谢谢.