我知道了
改成: Graphics1.DrawImage(Img1, 0, 0, Img2.Width, Img2.Height);
就可以了,但GDI不能同时操作一个文件,
也就是不能Path1和Path2一样..
有没办法
改成: Graphics1.DrawImage(Img1, 0, 0, Img2.Width, Img2.Height);
就可以了,但GDI不能同时操作一个文件,
也就是不能Path1和Path2一样..
有没办法
没看懂啥意思哦
你不显示地FREE它就只能等SpeedButton1Click函数返回后才会自动FREE
你显示地释放 IMG1 后,再保存就可以了....
Img1:=nil; // 显示释放Img1
Img2.Save(Path1); // 然后保存回原图中