本程序的作用是启动游戏客户端的主程序文件,当本程序被变速齿轮加载修改后,游戏也被加速,请问各位大神,有什么办法可以防止被变速齿轮的变速!

解决方案 »

  1.   

    我有个想法就是利用网络服务来出来游戏每隔1秒给服务器发包 (web服务的post/get也行),最好是长连接方式.
    然后服务器端判断两次间隔.
      

  2.   

    本地取时间,网络时间服务器(NTP)取时间,执行一段正常情况需要较长时间操作,比如几秒,再次本地取时间,网络时间服务器(NTP)取时间,比较两段时间的差值,如果大于某个阈值,比如50毫秒,则认为有问题
      

  3.   

    它改变不了从时间服务器取的时间,这是从外网时间服务器取的时间,和windows中日期和时间设置中的internet时间是一样的。