Trigger conditions are stored in two properties, Trigger and TriggerInverse. As their names suggest, the former will simply Start the animation as defined, while the latter will set the animation's Inverse flag first. Because of the way animations run in reverse, and the way animations will immediately "stop at the finish" when the condition no longer holds, instead of a single animation with opposite trigger conditions, sometimes two separate animations defined as opposites are required, each with one of the opposite triggers. 红色两句怎么理解呢?
因为这个原因一般不用TriggerInverse,而是使用两个独立的animations吗?