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// MySprite.h
// HimiAnimationsTestPro
//
// Created by 华明 李 on 11-11-20.
// Copyright (c) 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//#import "CCSprite.h"@interface MySprite : CCSprite{
}
+(id) mySpriteInitWithImage:(NSString*)fileName;
-(id) initWithMySpriteImage:(NSString*)fileName;
@end//
// MySprite.m
// HimiAnimationsTestPro
//
// Created by 华明 李 on 11-11-20.
// Copyright (c) 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//#import "MySprite.h"@implementation MySprite
+(id) mySpriteInitWithImage:(NSString*)fileName
{
return [[[self alloc] initWithMySpriteImage:fileName] autorelease];//这里仿照cocos2d原理,自动清理精灵
}-(id) initWithMySpriteImage:(NSString*)fileName
{
if ((self = [super initWithFile:fileName]))
{
//初始化的东东都写在这里喔~
}
return self;
} -(void) dealloc
{
//内存清理
[super dealloc];
}
@end
把半单例类接点添加到场景后,当场景dealloc后,MySprite的dealloc没有调用,场景dealloc不是应该连同子节点也一起dealloc的吗?记得好象看到过书上写的。
看《iphone&iPad cocos2d游戏开发实战》85页