我现在一个游戏要用tiledMap作地图,这个游戏的瓷砖元素有四个方向和7个颜色的区别,如果给每种颜色和方向都弄一张图片的瓷砖,那瓷砖图集就会有150张44*44象素的图。这样是不是会太耗内存了?另一种方案是,瓷砖不考虑方向和颜色,再加个objectLayer,在objectLayer中添加属性,程序中读取了地图文件后,解析遍历objectLayer的对象属性,再旋转并且上颜色。但这样是不是要处理很多呢,耗性能呢?不知道该如何取舍,谁有这方面的经验的不?