定义1
X.h
@interface XXX
@property (strong, nonatomic) objectType object;
@endX.m
@synthesize object;
定义2
X.h
@interface XXX
@property (strong, nonatomic) objectType object;
@endX.m
@synthesize object=_object;定义3
X.h
@interface XXX
{ objectType _object;}
@property (strong, nonatomic) objectType object;
@endX.m
@synthesize object;定义4
X.h
@interface XXX
{ objectType object;}
@property (strong, nonatomic) objectType object;
@endX.m
@synthesize object=_object;请各位大人帮忙解释下上面几种定义,另外标准的定义该是怎样?
X.h
@interface XXX
@property (strong, nonatomic) objectType object;
@endX.m
@synthesize object;
定义2
X.h
@interface XXX
@property (strong, nonatomic) objectType object;
@endX.m
@synthesize object=_object;定义3
X.h
@interface XXX
{ objectType _object;}
@property (strong, nonatomic) objectType object;
@endX.m
@synthesize object;定义4
X.h
@interface XXX
{ objectType object;}
@property (strong, nonatomic) objectType object;
@endX.m
@synthesize object=_object;请各位大人帮忙解释下上面几种定义,另外标准的定义该是怎样?
X.h
@interface XXX{
objectType _object;//这里的声明可以不加,可是如果不加,X的子类便无法使用了,而且不加也不好,因为别人在看你这个类的时候,发现类没有_object这个对象,可是m文件中却使用了,不便于阅读
}@property (strong, nonatomic) objectType object;@endX.m
@synthesize object = _object;//这里是为了让区分类内部的成员变量而加的_,c++一般有这个习惯,于是在X.m文件中你可以使用_object来进行该对象的操作,切记类似self.object是调用方法而非直接操作object这个对象有空可以去看看facebook ios sdk的代码,个人感觉那个写的很标准