- (void)readStream {
char buffer[64];
ssize_t nRet = 0;
do {
nRet = recv(CFSocketGetNative(_socket), buffer, sizeof(buffer), 0); //从socket中读取发送端buffer中的数据
if(nRet == 0 || nRet == -1){ //服务器退出或关闭
//跳出提醒框
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"Server has been turned down!" delegate:nil cancelButtonTitle:@"关闭" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];
close(CFSocketGetNative(_socket)); //关闭socket
[self doConnect]; //重新连接
}
}while (nRet != 0 && nRet != -1);
}
这边的问题的是,只能连两次,第一次连接成功后,服务器退出,有提示:"Server has been turned down!",然后重新打开服务器,进行第二次连接,也能连接成功,服务器也能接收数据。第二次断开服务器,客户端就不提示了。再开服务器,却不能收到客户端给的数据。客户端再发送两次数据,就主动退出了。 这里有个Bug,应该是我的逻辑上有问题,可是我找了很久,都没找出来。
不懂会不会是我的send函数有问题?因为是自画的键盘,函数的实现如下:比如发送一个字母A
-(IBAction) sendA: (id) sender{
//服务器上要求键盘事件的格式为k_0_65k_2_65,经过服务器解析之后,在Windows下为字母A
NSString *stringToSend = [NSString stringWithFormat:@"k_0_65k_2_65"];
const char *data = [stringToSend UTF8String];
if(Socket != nil){
send(CFSocketGetNative(Socket), data, strlen(data)+1, 0);
}
}
请路过的来看看,帮帮忙,谢谢
char buffer[64];
ssize_t nRet = 0;
do {
nRet = recv(CFSocketGetNative(_socket), buffer, sizeof(buffer), 0); //从socket中读取发送端buffer中的数据
if(nRet == 0 || nRet == -1){ //服务器退出或关闭
//跳出提醒框
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"Server has been turned down!" delegate:nil cancelButtonTitle:@"关闭" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];
close(CFSocketGetNative(_socket)); //关闭socket
[self doConnect]; //重新连接
}
}while (nRet != 0 && nRet != -1);
}
这边的问题的是,只能连两次,第一次连接成功后,服务器退出,有提示:"Server has been turned down!",然后重新打开服务器,进行第二次连接,也能连接成功,服务器也能接收数据。第二次断开服务器,客户端就不提示了。再开服务器,却不能收到客户端给的数据。客户端再发送两次数据,就主动退出了。 这里有个Bug,应该是我的逻辑上有问题,可是我找了很久,都没找出来。
不懂会不会是我的send函数有问题?因为是自画的键盘,函数的实现如下:比如发送一个字母A
-(IBAction) sendA: (id) sender{
//服务器上要求键盘事件的格式为k_0_65k_2_65,经过服务器解析之后,在Windows下为字母A
NSString *stringToSend = [NSString stringWithFormat:@"k_0_65k_2_65"];
const char *data = [stringToSend UTF8String];
if(Socket != nil){
send(CFSocketGetNative(Socket), data, strlen(data)+1, 0);
}
}
请路过的来看看,帮帮忙,谢谢
我之前有用
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //自动释放机制
[pool release];可还是一样的bug,还有就是我这边是这样想的,只要我的服务器没有断开,那么我就不用重连,就可以做相应的revc和send操作,一断开,我就关闭socket,再重新doConnect,而socket的建立是在doConnect函数里的。所以还是觉得没错。修补bug真的太困扰了,因为我一直都按原来我的思想在上面修,所以一直补不上,应该是我的逻辑上有错。望指点一二!谢谢
或者是不是每一次的发送和接收的轮回都要创建和关闭socket?那样的话,我是不是要把socket的创建函数和关闭函数分离出来,再适当的时候调用?