UIImageView *imgBg = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
    [imgBg setImage:[UIImage imageNamed:@"bg_01.png"]];
    [self.view addSubview:imgBg];
    [imgBg release];
    
    UIImageView *imgTitle = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 165/2, 38/2)];
    [imgTitle setImage:[UIImage imageNamed:@"dl_picture_12_03.png"]];
    [self.view addSubview:imgTitle];
    [imgTitle release];
类似于这样的 写在viewDidLoad中就可以了......

解决方案 »

  1.   

    ios中的默认的控件都可以作为你布局的元素来使用。view就像是一个画布,你可以随意的在上面布置你的页面元素。元素的位置是由它在画布上的坐标点来决定。对于初学者使用xib来设计你的布局是比较不错的选择,它可以允许你可视化的布局。而不需要你太过关心元素在画布上的位置。使用代码来创建界面,在自定义上有优势,更可控。但对code有要求,需要很熟悉控件的各个属性的使用,以便解决各种你想要实现的效果。
      

  2.   

    和微软的控件布局思路差不多,就是布局的代码文件放Xib还是那个Nib里了,不能直接修改创建控件的代码文件。
    也支持拖控件,也支持用代码控制控件的位置,如LS所说。
    但IOS的界面在创建IOS项目时苹果就给选定了几种固定的界面模式(貌似是5,6种),这个在现有的众多IOS产品,QQ,微信,淘宝,微博的主界面布局都是一样。游戏的界面有专业的游戏界面引擎,不在此范围之列。
    IOS的界面设置相对于微软,还是很死的。
      

  3.   

    storyboard, xib,  纯代码。看项目需要和个人习惯吧。