监听的滚动条的事件,
public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent arg0) {}如何能够做到,延迟重画?看了一个
Java性能优化技巧集锦(转) 二
3.5 延迟重画操作 根本就不明白!!大家有什么办法提高滚动时候的性能!!!!!
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所以我写了一点测试代码,自己在内存中生成了一块8000*4000,32bit/Channel的图像(DataBuffer.TYPE_FLOAT),生成时占用了大概300m内存,然后使用Graphic2D.drawRenderedImage()在面板上把它画出来,结果资源管理器中内存显示又多出300m,而且使用滚动条拖动不平滑。现在遇到的问题就是占用内存过多和图像在视口中拖动不平滑,需要几秒钟的时间处理。但是我发现生成8bit/Channel(DataBuffer.TYPE_BYTE)的大图像绘出后拖动还是很平滑的,所以想对32bit/Channel的图像进行处理后转换成8/Channel的图像再绘制到屏幕上显示,但是这样又会多占一块内存。目前还没有想到好的解决办法。我看了SUN提供的JAI的文档,还是没弄明白TileCache怎么用。我的msn:[email protected]