我目前JAVA基础应该还是可以的。一些基本的理论都能比较深刻的理解。
目前难以走过去的是多线程,以及GUI编程。
我想做个实际项目,可是又不知道如何启动。
或者说一个项目的实际代码,我还看不怎么懂。
我是做图形图象处理的。又不知道应该学习JAVA里的哪些类
有点困惑

解决方案 »

  1.   

    在外面找一个单位,和别人一起做上几个java的项目就熟悉了。这个完全要靠自学是很难的。
      

  2.   

    计算机图形学?
    就学好GUI不就行了!并不是每个类都要很了解的,需要时到网上查就是了
      

  3.   

    多线程,以及GUI编程都是java中的两个难点,
    特别是多线程,没有几个人真正吃透它
    对于GUI编程我不怎么用的,因为我是J2EE企业应用方向(呵呵,自己这样认为)
    在前台的图形处理一般直接用jsp,html来处理了,楼主说的想做个项目,我觉的不要把做个东西说那么大,这样在你做之前,心里就已经没底了
    一开始还是做个小东西,时间周期不要超过一个礼拜,一般3~4天最合适,那样你会有成功感,
    从小的做起,当你感觉能力够了,再慢慢加深难度就可以了。对于做楼主你应该学哪个类,太概括了,你既然学java就应该把常用的类掌握一下,
    知道用到这方面的知识时大概用哪个类,
    再着重把那几个图形处理的包下的类看一下,达到熟练掌握其概念
    java.awt.*和javax.swing.*包下的类
      

  4.   

    Java不是有专门的2D包嘛   多线程注重理解了  跟语言无关的
      

  5.   

    图形图象处理  应该是3dmax photoshop flash  方面的吧
    如果你想继续学编程,
    靠编程吃饭就学j2ee吧
      

  6.   

    可以模仿一个ATM我的同学就有这么做的,多线程多一点呵呵
      

  7.   

    楼主说的图形图象处理应该是opengl之类的吧?
    建议楼主还是转学C吧,他对图形图象处理支持比较好
      

  8.   

    我记得应该是JDI,就是Java高级图形接口
      

  9.   

    我是初学者,顶一下,多花点时间查询有关图像方面的编程,熟悉API文档!!
      

  10.   

    计算机图形学蛮难道,要很好的数学功底。Java里 的Java2d可以看看,现在好像这方面不常用
      

  11.   

    C/S开发现在还是很有潜力得方向,支持你,学好这些比单纯会点J2EE得东西又实质性得技术功底
      

  12.   

    我刚刚开始接触JAVA,很多问题还不懂,帮不了LZ了!
      

  13.   

    用java做图象处理好象库不是很多,感觉关键还是图象处理算法
      

  14.   

    javax.swing.* java.awt.*  不就行了?
      

  15.   

    计算机图形学? 
    BU ZD  S  ??
      

  16.   

    多线程可不是吃素的,平常的线程 比如THINKING4里面的就有得看了,我那时候看是粗略的看了2个星期,
    每天看8个小时,不过现在还是有点阴影,更别说线程优化了~那DD象汇编一样,需要注意的东西太多了,
    出个错还要找半天~
      

  17.   

    真正的图形图像处理不会用java来做。你想做java Aplecation的话,可以做一些小东西,如多工能记事本什么的,别的,那就是Web应该用程序了。建议你用jsp+javaBen来做,web服务器最好选择像JBOS ,WebLogic什么的,像tomcat什么的,用于学习可以,但实际工作应该没有用的,最起码我个人这么认为,因为我干了四年的java,就没有发我所在的公司有项目用过tomcat。以上只代表各人意见,请各位多多指教。
      

  18.   

    你感觉你的理解真的很深刻么?那你有没有看过JDK目录下JFC里的Example?
      你把里面的例子看完后你再想想,是不是理解的够深刻的??
      要是想做比较炫的图形图象的东西话,建议你去Java2s里看看那些典型的例子
      

  19.   

    GUI感觉用的很少,学起来应该不会太难。
    至于多线程,慢慢多做练习,理解了就OK了,一步步来
      

  20.   

    Java启动器,就是一个专门用来启动Java程序的本机执行程序。最常见的启动器是Sun在Java Runtime Environment的/bin目录中提供的启动器,就Windows平台而言,它们是java.exe和javaw.exe。前者运行时打开两个窗口:一个是接收System.out/err和启动器输出的控制台窗口,另一个是Java程序本身的窗口;javaw运行时不打开控制台窗口。在J2SE/EE平台中,虚拟机以动态库的形式实现,也放在/bin目录下。
    慢慢来,从最基础学起
      

  21.   

    GUI 不是很好学的
    ..建议还是多看看些资料..
    那个JAVA核心技术 你可以看看 有基础和高级的
      

  22.   

    据我长期在论坛的观察,其实楼主的短期目标最好仍然是巩固java基础。
    你基本还没走过去难以走过的东西以及很多东西图形学,java可以干但用C是否更好。谦虚使人进步,骄傲使人后退,一番良言,希望lz可以听进去。
      

  23.   

    确实,图像处理与多线程有关系,Java当中的GUI应该是Java Swing,awt吧,还得从基本的练习,不然,自己即使学会了怎样用,
    也不知道它的真证原理.
      

  24.   

    JNDI是什么。
    另外十分感谢大家的批评,我这个人很愿意听批评的声音。
      

  25.   

    还是SWT,GUI、流之类的呀,其余的没多大用
      

  26.   

    我学过图形处图像理学,比较复杂,而且教我们的老教授自己编的书,书上都是用VC,或C++写的,原理比较复杂
      

  27.   

    我是暂时搁下JAVA的学习了 希望你加油哦。经常看到你提问的。LZ学习很努力看的出。
      

  28.   

    http://macrochen.blogdriver.com/macrochen/710581.html
      

  29.   

    我是刚刚学JAVA的    我还是听听大家的介绍吧
      

  30.   

    新手一个,你是专业学图形处理,哪么应该要适合你的主专业,多与一些图像处理的强人和Java的能
    人请教请教,找到你的主专业‘图形处理’与JAVA有关的知识的点,这样你才能学而就能用,而不并不是
    学习JAVA里面的类,JAVA是很广泛的,当然这是非JAVA专业者,肴望楼主要见怪,呵呵
      

  31.   

    我们专业有图形学的课程,但是只讲了基础,用的是c++,更多的可以结合OpenGL。用Java好像也可以,但是没有研究过……
      

  32.   

    到Emule上面拖一个马士兵老师的坦克大战的视屏,做一下,狂有成就感。
      

  33.   

    用 Java 作图形图像分析和处理有两个是基础中的基础:java.awt 包及其子包中类的使用(什么卷积核渐变...有得学了,相比之下 GUI 构建是算简单的),数学基础(这个才是关键)。