假设 每个玩家有5个建筑物(或者更多。)
我想到了两种设计方法, 哪种好呢? 或者还有更好的?方式一
userid build1 build2 build3 build4 build5
578 5 4 3 5 4
方式二
userid build leve
578 1 5
578 2 4
578 3 3
578 4 5
578 5 4
我想到了两种设计方法, 哪种好呢? 或者还有更好的?方式一
userid build1 build2 build3 build4 build5
578 5 4 3 5 4
方式二
userid build leve
578 1 5
578 2 4
578 3 3
578 4 5
578 5 4
效率还是挺高的。
但是如果玩家拥有的建筑数量去确定,可以无限增加的话,还是使用第二个,扩展数据方便。
效率还是挺高的。
但是如果玩家拥有的建筑数量去确定,可以无限增加的话,还是使用第二个,扩展数据方便。
虽然现在不确定,陆续会增加种类,不过数量肯定是确定的!
是不是还是第一种速度快? 如果快的不是特别明显那我还是用第二种好了。 第二种很方便~
考虑容易扩展还是第二个好了