例如腾讯的《QQ幻想》游戏。我先用金山游侠找到了人物 HP 的内存地址。然后再用以下程序加以修改~ 但每次进入游戏,HP的内存地址都会变动,例如第一次进去找到HP地址是 00 12 39 C8 ,第二次有可能就是 00 54 01 6C (无任何规律可言)。这样一来,如果想程序编译.exe外挂来锁定HP的值,就行不通了。请问手们,如果才能取得动态内存的地址? 该如何写程序!请赐教,谢谢了。
*******************  以下是我的程序   ************************Private Sub Timer1_Timer()
'声明一些需要的变量(这里就是注解)
Dim hwnd As Long ' 储存 FindWindow 函数返回的句柄
Dim pid As Long ' 储存进程标识符( Process Id )
Dim pHandle As Long ' 储存进程句柄
'首先取得目标窗口的句柄
hwnd = FindWindow(vbNullString, "QQ幻想1.33")
If (hwnd = 0) Then
MsgBox "请进入游戏后再运行外挂"
End
Exit Sub
End If
'取得进程标识符
GetWindowThreadProcessId hwnd, pid' 使用进程标识符取得进程句柄
pHandle = OpenProcess(PROCESS_VM_OPERATION Or PROCESS_VM_READ Or PROCESS_VM_WRITE, 0, pid)
If (pHandle = 0) Then
MsgBox "获取进程句柄失败"
Exit Sub
End IfDim a As Integer
a = 100' 写入内存地址
WriteProcessMemory pHandle, &H1239C8, "&HFFFFFF", 4, 0&
WriteProcessMemory pHandle, &H54016C, "&HFFFFFF", 4, 0&
WriteProcessMemory pHandle, &HF723144, "&HFFFFFF", 4, 0&
WriteProcessMemory pHandle, &H1A0FE9B8, "&HFFFFFF", 4, 0&'以上4个就是用金上找到的HP内存地址,但每次进入游戏都不同,该怎么办?Text1.Text = "运行状态" & pHandle
' 关闭进程句柄End Sub

解决方案 »

  1.   

    有人用反汇编可以得出
    mov  edx, [eax+10h]该怎么弄?
      

  2.   

    http://www.dvbbs.net/news/4/2006042657181.asp 
    掀开高级游戏黑客的面纱,教你打造游戏修改器
    工具:SoftICE、金山游侠2002、VC++7.0、PE查看器、SPY++
    测试平台:Window2000 Professional SP2大家好!我先给大家拜个晚年,时间过真快工,一年又过去了,我也和大家分开一年了,真是感慨万分呀,不知道大还记得不记得YY了,不过我是不会忘记大家的.
    这一年真是太忙了,根本就没有时间再像从前那样在深夜里一边听着音乐一边写文章了,今天就着假期,再给大家充充电:D
    今天YY给大家带来些什么呢?呵呵,看题目就知道了,看起来很酷吧,“高级游戏黑客”,什么?你说你就游戏黑客?看好了,是“高级”的!什么是高级的?等你看完这篇文章就知道了:D
    首先我介绍一下将会用到的工具:
    1、 SoftICE(不用多说了吧,我想你应该会用)
    2、 金山游侠2002(这个你也应该会用)
    3、 VC++7.0(不要求你一定会用,但至少应该会一种编程工具)
    4、 PE查看器(你可以随意找一个,没有也没关系,我会教你用SoftICE查看)
    5、 SPY++(VC里的一个查看程序信息的工具,你可以和别的,比如Delphi和C++Builder的WinSight32)然后就是你应该会的知识:
    1、 汇编基础
    2、 一些编程基础,至少应该看懂我介绍的几个API函数
    3、 PE文件结构的基础,不会也没关系,我会解释给你以上几点你都具备了的话我们就可以开始了。我来介绍一下我要教给你的东西。想必大家都玩过PC游吧,那么也一定用过一些专用的游戏修改器吧,比如暗黑,红警,大富翁这些经典的游戏都有它们专用的修改器,注意,我说的不是FPE之类的通用修改工具。
    你试没试过用金山游侠修改红警二的金钱?如果有的话你应该知道每玩一次就要改一次,因为这个游戏是动态分配内存的,每次重新开始都会改变。所以你会选择到网上去下载一个专用的修改器,那么你有没有想过自己做一上呢?想过?那你为什么不做?什么不会?那就好办了,看了这篇教程你就会了:D费话少说,我来讲一下原理。
    有一些经常修改游的朋友一定会知道,不论游戏中“物品”的内存地址是否是动态的,物品与物品之间相隔的距离都是不变的,我拿“楚留香新传”为例,我先用金山游侠查找内力值的内存地址,找到的结果是:79F695C,再查找物品“金创药”的地址是:328D1DC,现在我用79F695C减去328D1DC,得到:4769780,这个数就是内力值与金创药的偏移值,没看懂?接着看呀,我还没说完呢,现在重新再运行游戏,查找内力值的地址,得到:798695C再查找金创药得到的地址是:321D1DC,两个值的内存地址都改变了,但是用你内力值的地址减去金创药的地址得到的结果是什么?没错,还是4769780,也就是说,无论这两个值的内存地址变成多少,它们之间的距离是永远不变的,不光是这个游戏,一般的游戏都是,至少我没见过不是的:D
    上面讲的东西总结出一个结论,那就是我们只要得到这两个地址中的任何一个,就可以得到另外一个,只要你知道它们之间的偏移量是多少。
    我们第一步要做的就是得到这个地址,但是内存中的地址是动态改变的,得到也没有用,这里我就教你把它变成静态的,叫它永远都不变!我继续拿“楚留香新传”为例,如果你有这个游的话就跟我一起做,没有的也没关系,只要看懂这几个步骤就行了。开工!
    首先进入游戏,查找内值的地址,得到的是:798695C(不知道为什么这上游并不是每次重起都改变内存地址),按Ctrl+D打开SoftICE,下命令:BPM 798695C W(写这个地址时则中断),回到游戏中,打开人物属性面板,游戏中断了,在SofitICE中你会看到这条指令:0047EB17 MOV EAX [EDX+000003F4] 下命令:D EDX+3F4将看到内力值
    0047EB1D PUSH EAX
    ………………………………
    ………………………………
    从上面可看出0047EB17处的指令是将内力值的指针送到EAX寄存器中,这是一个典型的寻址方式,设想一下,我们是到了EDX中的基址,那么无论什么时候只要用EDX+3F4就可以轻松的得到内力值的地址,因为000003F4是一个常量,它是不会改变的,改变的只是EDX中的地址,所以只要有办法得到EDX中的值就什么都好办了,你明白了没有?如果还是不懂,那么请再看一遍。现在要做的就是如何得到这个值,下面我教给你如何做:
    我的办法就是设计一段代码,把EDX中的值存放到一个地址中,然后运行这段代码,再返回游戏的原有指令继续执行,什么?补丁技术?SMC?随你怎么说啦,只要运行正常就一切OK啦:D
    实际操作:
    首先在程序中找一段空白处来存放我们设计的代码,很简单,只要懂得一些PE文件结构的朋友都会知道,一般在EXE文件的数据段(.data段)的结尾都会有一段缓冲区,我们可以在这段区域中写任何东西,当然你也可以用“90大法”找一段空白区,但我还是推荐你用我教给你的方法。上同我提到,如果你没有PE文件查看工具我可以教你用SoftICE查看,而且很简单,只要一个命令:MAP32 “模块名”,看一下我是怎么做的你就知道了。
    Ctrl+D呼收出SoftICE,然后下命令:MAP32 CrhChs,这时你应该看到EXE各个段的信息,我们要注意的只是.data段,既然要找的是数据段的结尾,那么我们就从下一个段开始向上找,如下:
    .data 004FB000
    .rsrc 00507000
    .data的下一个段是.rsrc段,它是从00507000开始的,也就是说以00507000为基础向上一个字节就是数据段的结尾,我所择从00506950处开始写代码,说了这么半天那么我们的代码到底是什么样子呢?修改后的指令又是什么样的呢?别急,请看下面:
    修改0047EB17后代码:
    0047EB17 JMP 00506950 //跳到我们的代码中去执行
    0047EB1C NOP //由于这条指令原来的长度是6字节,而修改后的长度是5个字节,所以用一个空指令补上
    0047EB1D PUSH EAX//我们的代码:
    00506950 MOV DWORD PTR EAX,[EDX+00003F4] //恢复我们破坏的指令
    00506956 MOV DWORD PTR [00506961],EDX //把EDX保存以00506961中去
    0050695C JMP 0047EB1D //返回原来的指令去执行把上面的代码用SoftICE的A命令写入,OK!
    现在我们试一下运行的效果,你现在用金山游侠搜索一下内力址的地址,什么又变了?那就地啦,它要是不变我们还用费这么大劲儿吗?记下这个地址返回到游戏中去,Ctrl+D呼出SoftICE,下命令 D *[00506961]+000003F4,在数据窗口看到什么了?呵呵,没错,看到了你刚才记住的那个地址,里面的数值正是内力的值,试着改一下,回到游戏中,呵呵,内力值变了吧:D
    讲到这里,我们的工作已经完成了%90,但别高兴的太早,后面的%10要远比前的%90花的时间长,因为我们要用编程实现这一切,因为你不能每次都像刚才那样做一次吧!
    现在我来说一下编程的步骤:
    首先用FindWindow函数得到窗口句柄,然后用GetWindowThreadID函数从窗口句柄得到这个进程的ID,接着用OpenProcess得到进程的读写权限,最后用WriteProcessMemory和ReadProcessMemory读写内存,然后。呵呵,你的修改器就做成啦:D
    下面是我抄写以前写的修改器源程序片断,第一部分是动态写入刚才的代码,第二部分是读取并修改内力值,由于我没有时间整理和测试,所以不能保证没有错误,如果大家发现有遗漏的话,可以在QQ上给我留言或写信给我,代码如下:
    有几点请大家注意:
    1、 写机器码时要一个字节一个字节的写
    2、 注意要先写入自己的代码,然后再修改游中的指令(下面的代码没有这样做,因为不影响,但是你应该注意这个问题)
      

  3.   

    ///////////////////////////////////////////////////////////
    //动态写入代码
    //0047EB17
    #define MY_CODE1 0xE9
    #define MY_CODE2 0x34
    #define MY_CODE3 0x7E
    #define MY_CODE4 0x08
    #define MY_CODE5 0x00
    #define MY_CODE6 0x90
    //00506950
    #define MY2_CODE1 0x8B
    #define MY2_CODE2 0x82 //这部分是要写入的机器码的常量定义
    #define MY2_CODE3 0xF4
    #define MY2_CODE4 0x03
    #define MY2_CODE5 0x00
    #define MY2_CODE6 0x00#define MY3_CODE1 0x89
    #define MY3_CODE2 0x15
    #define MY3_CODE3 0x61
    #define MY3_CODE4 0x69
    #define MY3_CODE5 0x50
    #define MY3_CODE6 0x00#define MY4_CODE1 0xE9
    #define MY4_CODE2 0xBC
    #define MY4_CODE3 0x81
    #define MY4_CODE4 0xF7
    #define MY4_CODE5 0xFF
    //-------------------------------------------------//
    DWORD A1 =MY_CODE1;
    DWORD A2 =MY_CODE2;
    DWORD A3 =MY_CODE3;
    DWORD A4 =MY_CODE4;
    DWORD A5 =MY_CODE5;
    DWORD A6 =MY_CODE6;DWORD B1 =MY2_CODE1;
    DWORD B2 =MY2_CODE2;
    DWORD B3 =MY2_CODE3; //这部分是变量的定义
    DWORD B4 =MY2_CODE4;
    DWORD B5 =MY2_CODE5;
    DWORD B6 =MY2_CODE6;DWORD C1 =MY3_CODE1;
    DWORD C2 =MY3_CODE2;
    DWORD C3 =MY3_CODE3;
    DWORD C4 =MY3_CODE4;
    DWORD C5 =MY3_CODE5;
    DWORD C6 =MY3_CODE6;DWORD D1 =MY4_CODE1;
    DWORD D2 =MY4_CODE2;
    DWORD D3 =MY4_CODE3;
    DWORD D4 =MY4_CODE4;
    DWORD D5 =MY4_CODE5;
    //---------------------------------------------//
    HWND hWnd =::FindWindow("CRHClass",NULL); //得到窗口句柄
    if(hWnd ==FALSE)
    MessageBox("游戏没有运行!");
    else
    {
    GetWindowThreadProcessId(hWnd,&hProcId); // 从窗口句柄得到进程ID
    HANDLE nOK =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|
    PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|
    PROCESS_VM_WRITE,FALSE,hProcId); //打开进程并得到读与权限
    if(nOK ==NULL)
    MessageBox("打开进程时出错");
    else
    {
    //0047EB17
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB17,&A1,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB18,&A2,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB19,&A3,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1A,&A4,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1B,&A5,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1C,&A6,1,NULL);
    //00506950
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506950,&B1,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506951,&B2,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506952,&B3,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506953,&B4,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506954,&B5,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506955,&B6,1,NULL);
    //第二句
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506956,&C1,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506957,&C2,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506958,&C3,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506959,&C4,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695A,&C5,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695B,&C6,1,NULL);
    //最后一句
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695C,&D1,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695D,&D2,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695E,&D3,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695F,&D4,1,NULL);
    WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506960,&D5,1,NULL);CloseHandle(nOK); //关闭进程句柄
    }
    }
    }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////
    //读取并修改内力值
    DWORD hProcId;
    HWND hWnd =::FindWindow("CRHClass",NULL);
    if(hWnd ==FALSE)
    MessageBox("No");
    else
    {
    GetWindowThreadProcessId(hWnd,&hProcId);
    HANDLE nOK =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_
    TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|
    PROCESS_VM_WRITE,FALSE,hProcId);
    if(nOK ==NULL)
    MessageBox("ProcNo!");
    else
    {
    DWORD buf1;
    DWORD write;
    BOOL OK=ReadProcessMemory(nOK,(LPCVOID)0x00506961,
    (LPVOID)&buf1,4,NULL); //读取我们保存EDX中的基础
    if(OK ==TRUE)
    {
    write =buf1+0x000003F4; //得到内力值的地址
    DWORD Writeed =0x00; //要修改的数值
    BOOL B =WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)write,&Writeed,1,NULL);
    if(B==FALSE)
    MessageBox("WriteNo");
    }
    }
    CloseHandle(nOK);
    }啊,写的我手都麻啦,今天就到这里了,才疏学浅难免会有遗漏,请大家指教,如果我不会或不喜欢用VC的话,你可以在QQ上与我交流,我可以教你如何用Delphi、C++Builder、Win32Asm或VC实同上面的功能。
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    作者:CrackYY
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