本人现在在vb中利用opengl(用c编写)开发三维程序
现在用到一个函数 void glclipplane(plane, const gldoulbe *equation)
equation 是个数组
在vc里面定义如下 
gldouble equation[4]={0,1,0,0}
glclipplane(plane1,equation)
这里面equation直接用作数组指针,调用数组中的4个数
那在vb里面这个equation指针该怎么调用???
 

解决方案 »

  1.   

    使用 AddressOf 可以达到,以下是使用说明AddressOf 运算符一个一元运算符,它将其后面的过程的地址传递给一个 API 过程,该 API 过程在参数表对应位置中需要一个函数指针。语法AddressOf procedurename必需的 procedurename 指定要传递的地址是哪一个过程的地址。这个过程必须是发出调用命令的工程中的一个标准模块模块里的一个过程。说明当一个过程的名称出现在一个参数列表中时,通常该过程已经被计算,并且该过程返回值的地址也会被传递。AddressOf 允许该过程的地址被传递给动态链接库 (DLL) 中的一个 Windows API 函数,而不是传递该过程的返回值。API 函数然后就可以使用这个地址来调用相应的 Basic 过程,这个过程就是我们所知道的回调。AddressOf 运算符只出现在对 API 过程的调用中。尽管可以使用 AddressOf 运算符在 Basic 过程之间传递过程指针,却不能通过这样的一个指针从 Basic 内部调用一个函数。这就是说,例如,一个使用 Basic 编写的类 不能使用这样的一个指针来回调自己的控制器。当使用 AddressOf 运算符在 Basic 内的过程之间传递一个过程的指针时,被调用过程的参数类型必须定义为 As Long。警告 如果不能完全理解函数回调的概念,则使用 AddressOf 运算符可能会导致意想不到的结果。必须理解回调的 Basic 部份是如何工作的,以及接受所传递的函数地址的 DLL 的代码是如何工作的。调试这样的交互操作是非常困难的,因为该程序和开发环境运行在相同的进程中。在某些情况下,系统的调试也许是不可能的。注意 可以使用 Microsoft Visual C++ (或者类似的工具)编译的 DLLs 来创建自己的回调函数原型。要使用 AddressOf 运算符来工作,您的原型必需使用 __stdcall 调用约定。缺省的调用约定 (__cdecl) 不能与 AddressOf 运算符一起工作。因为一个回调的调用程序不在用户自己的程序中,所以很重要的一点是要保证回调过程中的错误不被回传到调用者。可以通过把 On Error Resume Next 语句放置于回调过程的起始处来达到这个要求。
      

  2.   

    你给的命令不好用啊
    可能我没说清楚我用的是个系统命令
    在vc里面用的是
    gldouble equation[4]={0,1,0,0}
    glclipplane(plane1,equation)
    那在vb里面大概是这样用的
    Dim equ(0 To 3) As GLdouble
    equ(0) = 0.4
    equ(1) = 1.9
    equ(2) = 0.7
    equ(3) = 0.4
    glClipPlane cpClipPlane1, equ
    就是这里面equ应该是个数组指针,我这样表示不对
    我不知道这里的equ要表示数组指针的话,该怎么表示?
    这里equ要把4个数传给glclipplane 函数