目前国内从事网络游戏开发的团队比比皆是,
本人也正有意制作一个,但是因为不会美工,
所以计划制作到文字阶段后开放代码,
供别人研究完善以上都不重要其间我发现一个问题:国内的网络游戏开发者还都处在手工作坊模式一定有人想扔我臭鸡蛋了,且听我慢慢分解我问了几个(至少3个,或许不能代表所有)团队中的中心人物:“你们的游戏是如何规划层次结构,划分模块的?”
回答基本上是这样的:模块划分要看实际需要由此我就想说国内的网络游戏开发者还都处在手工作坊模式没有统一的规范、大量低级的重复劳动这正是国内程序不能超过印度的根源(国内程序员比印度的不知好过多少倍,但程序就是)
在此我提议,有意向开发网络游戏的人出谋划策,
制定一个“网络游戏开发结构模型”,
就像当年ISO建立OSI参考模型(网络7层协议那个)一样
制定出标准的规范,然后提交给专家论证,
我们大家以后开发网络游戏都遵守(当然模型首先要合理),
制作符合规范(入口出口)的模块
那么以后每个人都可以根据自己的实际情况开发自己的模块,
再和别人的模块结合,以搭积木的方式来构建自己的网络游戏
而不是每人都要从头做起敬请各位指教。