在初始化OpenGL环境后调用glgentextures函数后,
int m_TexObj =1; glGenTextures(1,&m_TexObj); // 不知道运行下面一句后IsTexture总是等于GL_FALSE
GLboolean IsTexture = glIsTexture(m_TexObj); if(GL_FALSE==IsTexture)
{
return;
}
int m_TexObj =1; glGenTextures(1,&m_TexObj); // 不知道运行下面一句后IsTexture总是等于GL_FALSE
GLboolean IsTexture = glIsTexture(m_TexObj); if(GL_FALSE==IsTexture)
{
return;
}
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