看过NeHe的教程吧
对于NeHe的Lesson6-纹理贴图,我还有两个小疑问不解,请高手帮忙。
1、对于下面这段画正方体及贴图的正面的代码
  // Front Face
        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);
        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f,  1.0f);
        glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f,  1.0f);
        glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f,  1.0f);
  glTexCoord2f中的参数是怎么定的?比如第一个顶点(-1.0f, -1.0f,  1.0f),
  纹理坐标为什么会是glTexCoord2f(0.0f, 0.0f)?
2、例子中所贴的图片只能小于256*256,是怎么限制的,怎样才能突破这个限制?