现在做一个程序要求在屏幕上的图形有变化时要能够显示,
 比如说,火焰,冒烟这样的现象。
 现在在程序中实现这个功能时,发现屏幕在所绘画区域闪烁的特别厉害,
 怎么能够使得屏幕不那么闪烁。
 或者说用什么办法能够加快刷新频率使得屏幕没那么闪。
大家帮忙解决一下,谢谢了。

解决方案 »

  1.   

    ZT由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,经过查资料,找到一些防止闪烁的方法,如下:
    (1)将Invalidate()替换为InvalidateRect()。
    Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,事实上,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
    (2)禁止系统擦除你的窗口。
    系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始.这个时候你可以禁止系统擦掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统擦除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如
    BOOL CmyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
    {
    return TRUE;
    //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);
    //把系统原来的这条语句注释掉。
    }
    (3)有效的进行擦除。
    擦除背景的时候,不要该擦不该擦的地方都擦。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的擦除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁.事实上你可以CRgn创建一个需要擦除的区域,只擦除这一部分.如
    GetClientRect(rectClient);
    rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
    rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
    if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)= ERROR)
    //处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画.
    {
    ASSERT(FALSE);
    return ;
    }
    brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
    pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
    brush.DeleteObject();
    注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。
    (4).使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。
    这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东西从左画到右的情况。
    void CMyWin::OnPaint() 
    {
    CPaintDC dc1(this); // device context for painting
    DcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
    CBitmap bmp;
    //这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块.
    Bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
    DcMemory.SelectObject(&bmp);
    //接下来你想怎么画就怎么画
    //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); 

    dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
    dcMemory.DeleteDC();
    // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
    }