现在做一个程序要求在屏幕上的图形有变化时要能够显示,
比如说,火焰,冒烟这样的现象。
现在在程序中实现这个功能时,发现屏幕在所绘画区域闪烁的特别厉害,
怎么能够使得屏幕不那么闪烁。
或者说用什么办法能够加快刷新频率使得屏幕没那么闪。
大家帮忙解决一下,谢谢了。
比如说,火焰,冒烟这样的现象。
现在在程序中实现这个功能时,发现屏幕在所绘画区域闪烁的特别厉害,
怎么能够使得屏幕不那么闪烁。
或者说用什么办法能够加快刷新频率使得屏幕没那么闪。
大家帮忙解决一下,谢谢了。
解决方案 »
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(1)将Invalidate()替换为InvalidateRect()。
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,事实上,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
(2)禁止系统擦除你的窗口。
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始.这个时候你可以禁止系统擦掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统擦除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如
BOOL CmyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);
//把系统原来的这条语句注释掉。
}
(3)有效的进行擦除。
擦除背景的时候,不要该擦不该擦的地方都擦。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的擦除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁.事实上你可以CRgn创建一个需要擦除的区域,只擦除这一部分.如
GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)= ERROR)
//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画.
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。
(4).使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东西从左画到右的情况。
void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
DcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;
//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块.
Bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
DcMemory.SelectObject(&bmp);
//接下来你想怎么画就怎么画
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}