看了《WINDOWS核心编程》
还是难以理解,,,谁来讲解一下/

解决方案 »

  1.   

    所谓的线程池就是完成一种任务的一组线程,一般情况下是首先初始化一定数量的工作线程,并把任务提交给空闲的线程,当线程都处于忙的状态的时候,则重新生成新的工作线程,当空闲线程较多的时候则停止一部分线程,这些要看你自己的调度算法。但是线程不能滥用,因为并不是线程越多就会带来更好的性能,这些都要看你的具体应用,具体可以参照侯捷先生的《windows多线程程序设计》
      

  2.   

    就是在程序初始化中先开好一定数量的数组,然后由操作系统调度负责将任务分派给空闲线程。
    IOCP就用到了线程池
    但是最重要的是你要知道他的目的
    就是避免在程序运行中反复创建销毁线程的资源浪费。
    不如一次就开好8了May you succeed!
      

  3.   

    如果一个任务发生的频率很高,而且处理时间比较短,就适合用线程池来管理,避免了线程撤销和重建的消耗。一般来说,一个线程的生命周期和他的线程处理函数的周期是一样的,那么处理完一个任务,要想延长一个线程的生命,就要给线程维护一个任务队列,一个线程负责不断的给这些线程加入任务,工作线程在循环里面不断的处理这些任务。主要要控制好投入任务时的同步控制,一般用队列和mutex来解决。还有线程的退出条件,也需要特别的处理,不能让线程撤销和创建太频繁了。这里有两个例子:
    http://www.codeproject.com/threads/multi_threaded_job_queue.asp
    http://www.codeproject.com/threads/diggerthreadpool.aspgood luck.
      

  4.   

    线程池的介绍及简单实现   
     
     
       
    内容: 
     
    线程池的技术背景 
    线程池技术如何提高服务器程序的性能 
    线程池的简单实现及对比测试 
    关于高级线程池的探讨 
    结束语 
    参考资料 
    关于作者 
     
     
    Java 专区中还有: 
     
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    幸勇
    2002 年 8 月服务器程序利用线程技术响应客户请求已经司空见惯,可能您认为这样做效率已经很高,但您有没有想过优化一下使用线程的方法。该文章将向您介绍服务器程序如何利用线程池来优化性能并提供一个简单的线程池实现。
    线程池的技术背景在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁。如何利用已有对象来服务就是一个需要解决的关键问题,其实这就是一些"池化资源"技术产生的原因。比如大家所熟悉的数据库连接池正是遵循这一思想而产生的,本文将介绍的线程池技术同样符合这一思想。目前,一些著名的大公司都特别看好这项技术,并早已经在他们的产品中应用该技术。比如IBM的WebSphere,IONA的Orbix 2000在SUN的 Jini中,Microsoft的MTS(Microsoft Transaction Server 2.0),COM+等。现在您是否也想在服务器程序应用该项技术?线程池技术如何提高服务器程序的性能我所提到服务器程序是指能够接受客户请求并能处理请求的程序,而不只是指那些接受网络客户请求的网络服务器程序。多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。但如果对多线程应用不当,会增加对单个任务的处理时间。可以举一个简单的例子:假设在一台服务器完成一项任务的时间为TT1 创建线程的时间
    T2 在线程中执行任务的时间,包括线程间同步所需时间
    T3 线程销毁的时间显然T = T1+T2+T3。注意这是一个极度简化的假设。可以看出T1,T3是多线程本身的带来的开销,我们渴望减少T1,T3所用的时间,从而减少T的时间。但一些线程的使用者并没有注意到这一点,所以在程序中频繁的创建或销毁线程,这导致T1和T3在T中占有相当比例。显然这是突出了线程的弱点(T1,T3),而不是优点(并发性)。线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。线程池不仅调整T1,T3产生的时间段,而且它还显著减少了创建线程的数目。在看一个例子:假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。我们比较利用线程池技术和不利于线程池技术的服务器处理这些请求时所产生的线程总数。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线程的数目或者上限(以下简称线程池尺寸),而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池尺寸是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。这些都是假设,不能充分说明问题,下面我将讨论线程池的简单实现并对该程序进行对比测试,以说明线程技术优点及应用领域
     
      

  5.   

    http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/java/l-threadPool/index.shtml
      

  6.   

    理解不难,,
    但要用好就比较困难了,,
    在网络编程中用得比较多,
    比如你写服务器端的程序,
    对每个客户端的请求都开一个线程为之服务,
    但是客户请求很频繁,服务时间却很短,
    如果每次收到一个请求都创建一个线程,
    每次服务完毕又销毁该线程的话
    会造成在创建/销毁线程上浪费太多资源,
    一个改进的方法就是服务程序一开如就创建好N个进程
    并将之全部挂起,收到一个请求就为该任务分配一个线程,
    该线程执行完毕后并不销毁它,又将它挂起,
    等待下一个请求。。
    当同时得到的请求多于N时,应该有比较好的调度算法,
    让这些请求排队等候空闲的线程
    WINDOWS线程池的文章比较少
    去找一下POSIX的文章,很多的。。
      

  7.   

    线程池技术一般用在服务器端,服务器先初始化一个线程池,即启动N(N的个数依实际而定,一般N>64)个线程进行等待客户端的连接请求或数据处理请求,这时这些线程是处于“睡眠”状态的,基本不占用很多的CPU或内存,一旦监听到客户端的连接请求或服务请求,就“唤醒”其中的一个空闲的线程,告诉它:“起床了,该你工作了”,于是这个线程就开始工作,同时设置自己的状态为“忙着呢”, 工作完毕,它就继续进入“冬眠”状态,直到下一个请求抵达。 如果所有的线程池的线程都努力干活,都在忙碌,那么服务器就发送“服务端忙”的信息给客户端。
    这样做有何好处呢:就是省去了当客户端请求到达时,服务器端匆忙创建一个线程的时间,
    而且重复的创建、清理线程消耗CPU,内存资源也是很大的。最大的一个好处就是可以实现
    高效的并发服务器操作。
      

  8.   

    to msdn_user(蓝天) 完成端口是线程池的一个应用
    有些情况下完成端口用不了的话(不支持重叠io)
    可能仍然还可以用线程池
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    哈哈哈,我笑的牙都疼了,完成端口不支持重叠i/o吗?
      

  9.   

    to: nightlocus(英雄本色) 
    做人还是谦虚一点好,人家
    和你说:完成端口是线程池
    的一个应用是对的。为什么
    要这种口气呢?
      

  10.   

    "有些情况下完成端口用不了的话(不支持重叠io)"
    并不是说:完成端口不支持重叠i/o吗.只是你理解
    能力差!!!!你还牙笑疼了??看不起你!