以下第一个基础类BinTree.h#ifndef _BINTREE_H_
#define _BINTREE_H_class CBinTreeNode;typedef void (*TraverseCallBack)(CBinTreeNode*,void*);  class CBinTreeNode
{
  CBinTreeNode* mLeftChild;
  CBinTreeNode* mRightChild;  // The node also has a pointer to its parent (NULL for the
  // root node). This is to make deletion a bit easier, but
  // technically you could live without it since it is a bit redundant
  // information.
  CBinTreeNode* mParent;
public:
// Constructor
CBinTreeNode():mLeftChild(NULL),mRightChild(NULL),mParent(NULL){} // Get methods
CBinTreeNode* GetLeftChild() const { return mLeftChild; }
CBinTreeNode* GetRightChild() const { return mRightChild; }
CBinTreeNode* GetParent() const { return mParent; } // Set methods
void SetLeftChild(CBinTreeNode* p) { mLeftChild=p; }
void SetRightChild(CBinTreeNode* p) { mRightChild=p; }
void SetParent(CBinTreeNode* p) { mParent=p; }
};// CBinTree. Holder of the tree structure. Must be subclassed,
// has a method, Compare, that's pure virtual and thus must 
// be defined elsewhere.
class CBinTree
{
// The top node. NULL if empty.
CBinTreeNode* mRoot; // Used in traversing
TraverseCallBack mFunc;
void* mParam;
CBinTreeNode* mpSearchNode; int mComparisons;
int mCount;
int mHeight;
int mHeightTmp;public:
// TraverseOrder. Input parameter to the Traverse function.
// Specifies in what way the tree should be traversed.
    // Ascending   : 1,2,3,4,5....
// Descedning  : 9,8,7,6,5....
// ParentFirst : The parent node will be handeled before its children.
//               Typically use when the structure is saved, so that
//               the (possibly balanced) structure wont be altered.
// ParentLast  : The parent node will be handeled after its children.
//               Typically use when tree is deleted; got to delete the 
//               children before deleting their parent.
enum TraverseOrder { Ascending=0,Descending,ParentFirst,ParentLast }; // Constructor.
CBinTree():mRoot(NULL),mComparisons(0),mCount(0),mHeight(0){} // Insert. Adds a node to the tree at the right place.
void Insert(CBinTreeNode* pNode); // Return the first CBinTreeNode in the tree where
// Compare (node,pSearchNode)==0, or NULL if not found.
CBinTreeNode* Find(CBinTreeNode* pSearchNode); // Remove a node.Return non-zero if the node could
// be found in the tree.
// The first node where Compare (node,pSearchNode)==0
// gets zapped.
BOOL RemoveNode(CBinTreeNode* pSearchNode); // Returns the number of comparisons required for the last
// call to Find. Gives a hint on how balanced the tree is.
int GetComparisons() const { return mComparisons; } // Traverse will call the supplied function, func,  for every node in the tree,
// passing it a pointer to the node, so you can act opon it.
// func: The callback function, like void somefunction(CBinTreeNode*,void*);
// The pParam will also be passed to the function and is a pointer to something.
// You decide to what, or ignore if you dont need it.
void Traverse(TraverseOrder to, TraverseCallBack func, void* pParam=NULL); // Number of nodes in the tree.
int GetCount() const { return mCount; } // The height of the tree, indicates how balanced it is.
// The height is the maximum number of comparisons needed to be
// made (worst case) when searching for an element.
int GetHeight() const { return mHeight; } // Balance minimizes the height, optimizing it.
void Balance(); // These two thingies are temp. stuff used in balancing.
CBinTreeNode** mBalArray; // Array of pointers to nodes
int mBalArrayCount; protected:
// Compare:
// p1 < p2 shall return -1
// p1 = p2 shall return  0
// p1 > p2 shall return  1
// You have to redefine it in a subclass, CBinTree can't know
// what data is significant for comparison in your node 
virtual int Compare(CBinTreeNode* p1,CBinTreeNode* p2) const = 0; // Remove all nodes without deleting them.
// Not really hard now is it. 
virtual void Clear() { mRoot = NULL; mCount=0;mHeight=0;} // Override if you want to take some special actions when a 
// node gets removed from the tree.
virtual void OnRemoveNode(CBinTreeNode* pNode) {};

// Called by Insert.
void InsertBelow(CBinTreeNode* pParent,CBinTreeNode* pNewNode); // Called by Traverse. All similar except for the order in which they call the children.
void DoTraverse_Ascending(CBinTreeNode* pNode);
void DoTraverse_Descending(CBinTreeNode* pNode);
void DoTraverse_ParentFirst(CBinTreeNode* pNode);
void DoTraverse_ParentLast(CBinTreeNode* pNode);
// Called by Find. Does the real work.
CBinTreeNode* DoTraverse_Find(CBinTreeNode* pNode); // Called by Balance. 
void GetFromOrderedArray(int low, int hi);
};
#endif // _BINTREE_H_

解决方案 »

  1.   


    以下为.cpp文件#include "stdafx.h"
    #include "BinTree.h"void CBinTree::Insert(CBinTreeNode* pNode)
    {
      if (mRoot==NULL)
      {
      mRoot = pNode;
      mCount = 1;
      mHeight = 1;
      mRoot->SetParent(NULL);
      }
      else
      {
      mHeightTmp = 1;
          InsertBelow(mRoot,pNode);
      mCount++;   if (mHeightTmp>mHeight)
      mHeight = mHeightTmp;
      }}void CBinTree::InsertBelow(CBinTreeNode* mParent,CBinTreeNode* mNewNode)
    {
      int i = Compare(mNewNode,mParent);
      mHeightTmp++;
      switch(i)
      {
      case -1: 
      // mNewNode < mParent
      if (mParent->GetLeftChild()==NULL)
      {
      // No left child? Okie then, mNewNode is the new left child 
      mParent->SetLeftChild(mNewNode);
      mNewNode->SetParent(mParent);
      }
      else
      {
      InsertBelow(mParent->GetLeftChild(),mNewNode);
      };
      break;
      case 0:
      case 1:
      // mNewNode >= mParent
      if (mParent->GetRightChild()==NULL)
      {
      // No right child? Okie then, mNewNode is the new right child 
      mParent->SetRightChild(mNewNode);
      mNewNode->SetParent(mParent);
      }
      else
      {
      InsertBelow(mParent->GetRightChild(),mNewNode);
      };
      break;
      default:
      ASSERT(FALSE);
      };
    }void CBinTree::Traverse(TraverseOrder to, TraverseCallBack func, void* pParam)
    {
      mFunc = func;
      mParam = pParam;  switch(to)
      {
      case Ascending:
        DoTraverse_Ascending(mRoot);
    break;
      case Descending:
        DoTraverse_Descending(mRoot);
    break;
      case ParentFirst:
        DoTraverse_ParentFirst(mRoot);
    break;
      case ParentLast:
        DoTraverse_ParentLast(mRoot);
    break;
      default:
      ASSERT(FALSE);
      }}void CBinTree::DoTraverse_Ascending(CBinTreeNode* pNode)
    {
    if (!pNode)
    return; DoTraverse_Ascending(pNode->GetLeftChild());
    mFunc(pNode,mParam);
    DoTraverse_Ascending(pNode->GetRightChild());
    }void CBinTree::DoTraverse_Descending(CBinTreeNode* pNode)
    {
    if (!pNode)
    return; DoTraverse_Descending(pNode->GetRightChild());
    mFunc(pNode,mParam);
    DoTraverse_Descending(pNode->GetLeftChild());
    }void CBinTree::DoTraverse_ParentFirst(CBinTreeNode* pNode)
    {
    if (!pNode)
    return; mFunc(pNode,mParam);
    DoTraverse_ParentFirst(pNode->GetLeftChild());
    DoTraverse_ParentFirst(pNode->GetRightChild());
    }void CBinTree::DoTraverse_ParentLast(CBinTreeNode* pNode)
    {
    if (!pNode)
    return; DoTraverse_ParentLast(pNode->GetLeftChild());
    DoTraverse_ParentLast(pNode->GetRightChild());
    mFunc(pNode,mParam);
    }CBinTreeNode* CBinTree::Find(CBinTreeNode* pSearchNode)
    {
    mpSearchNode = pSearchNode;
    mComparisons = 0;
    return DoTraverse_Find(mRoot);
    }// DoTraverse_Find will, unlike the other DoTraverse_xxx, not 
    // go through _all_ nodes, but stop when node is found or 
    // is decided can't be found.CBinTreeNode* CBinTree::DoTraverse_Find(CBinTreeNode* node)
    {
      // Reached a dead end, node couldn't be found.
      if (!node)
      return NULL;  mComparisons++;
      int iComp = Compare(node,mpSearchNode);  // Found the node we were looking for, return it.
      if (iComp == 0)
      return node;  // node > mpSearchNode, look if it is by the left 
      if (iComp > 0)
      return DoTraverse_Find(node->GetLeftChild());
      
      // node < mpSearchNode, look if it is by the right
      // if (iComp < 0)
      return DoTraverse_Find(node->GetRightChild());
    }// tcb_Balance: TraverseCallBack
    // Add the node into the array.
    // pParam is the tree (so we can get the array)
    void tcb_Balance(CBinTreeNode* pNode,void* pParam)
    {
    CBinTree* pTree = (CBinTree*) pParam;
    pTree->mBalArray[pTree->mBalArrayCount] = pNode;
        pTree->mBalArrayCount++;
    }// Bring balance to the force.
    void CBinTree::Balance()
    {
        // Setup an array that will hold the nodes
    mBalArray = new CBinTreeNode*[mCount];
    mBalArrayCount=0; // Put the nodes into the array in ascending order (ie sorted)
        Traverse(Ascending,tcb_Balance,this);    // Clarifying the array now holds all the elements
    ASSERT(mCount == mBalArrayCount); // Remove the nodes from the tree (easily done).
    // We will put 'em back soon enough.
    CBinTree::Clear();
    // Reset the nodes so they don't have any children,
    // they will be given new as nodes get inserted back into to the tree.
    for (int i=0;i<mBalArrayCount;i++)
    {
    mBalArray[i]->SetLeftChild(NULL);
    mBalArray[i]->SetRightChild(NULL);
    mBalArray[i]->SetParent(NULL);
    } // Insert the nodes back to the tree in a balanced fashion.
    GetFromOrderedArray(0,mBalArrayCount-1);    // Clarifying all elements have been inserted back from the array
    ASSERT(mCount == mBalArrayCount); delete mBalArray;
    }// DoBalance.
    // Insert the node in the middle position between 
    // low and hi from the mBalArray array. 
    // Recurse and the array elements < middlePos and > middlePos.
    void CBinTree::GetFromOrderedArray(int low, int hi)
    {  if (hi<low)
      return;  int middlePos;
      middlePos = low+(hi-low)/2;  Insert(mBalArray[middlePos]);  GetFromOrderedArray(low,middlePos-1);
      GetFromOrderedArray(middlePos+1,hi);
    }BOOL CBinTree::RemoveNode(CBinTreeNode* pSearchNode)
    {
      CBinTreeNode* pNode = Find(pSearchNode);
      if (!pNode)
      return FALSE;  int iCount = mCount;
      
      CBinTreeNode* pParent = pNode->GetParent();  // Ok, so it has a parent, then we'll simply just disconnect it.
      if (pParent)
      {
      if (pParent->GetLeftChild() == pNode)
      {
      pParent->SetLeftChild(NULL);
      }
      else
      {
      ASSERT(pParent->GetRightChild() == pNode);
      pParent->SetRightChild(NULL);
      }
      }
      else
      {
      // No parent? Then we're deleting the root node.
      ASSERT(pNode == mRoot);
      mRoot = NULL;
      }  // Disconnected, now we reconnect its children (if any)
      // just by adding them as we add any other node. Their
      // respective children will come along, since Insert doesnt
      // tamper with the inserted node's children.
      if (pNode->GetLeftChild())
      Insert(pNode->GetLeftChild());
      if (pNode->GetRightChild())
      Insert(pNode->GetRightChild());  mCount = iCount-1;  // Give the subclass a chance to do stuff to the removed node.
      OnRemoveNode(pNode);
      return TRUE;}
    如何使用它呀,我只看懂了部分,请指教?
      

  2.   

    这是一个二叉表的类。我主要是想如何在自已的程序中应用于它。即查找结点,并把结点中的信息读出来,先谢谢fyjin99(老饭)
      

  3.   

    二叉表无非不就是查找、排序和添加删除结点么。你把cpp文件里的那几个操作函数好好看看。