举一个例子,其中处理了wm_command消息,但并没处理鼠标消息。请问鼠标消息是怎么转换为wm_command消息的呢?(首先肯定不是translatemessage起的作用,因为它已经被变成注释了)#include "stdafx.h"/*--------------------------------------------------------------------------
    BTNLOOK.C --  Button Look Program
---------------------------------------------------------------------------*/#include <windows.h>
struct
{
      int   iStyle ;
      TCHAR *  szText ;
}
button[] =
{
      BS_PUSHBUTTON,        TEXT ("PUSHBUTTON"),
      BS_DEFPUSHBUTTON,     TEXT ("DEFPUSHBUTTON"),
} ;#define NUM (sizeof button / sizeof button[0])
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                     PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
      static TCHAR  szAppName[] = TEXT ("BtnLook") ;
      HWND          hwnd ;
      MSG           msg ;
      WNDCLASS    wndclass ;
     
      wndclass.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
      wndclass.lpfnWndProc    = WndProc ;
      wndclass.cbClsExtra     = 0 ;
      wndclass.cbWndExtra     = 0 ;
      wndclass.hInstance      = hInstance ;
      wndclass.hIcon          = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
      wndclass.hCursor            = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
      wndclass.hbrBackground  = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
      wndclass.lpszMenuName   = NULL ;
      wndclass.lpszClassName  = szAppName ;
     
      if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
           MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
                       szAppName, MB_ICONERROR) ;
           return 0 ;
      }
     
      hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("Button Look"),
                           WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                           CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                           CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                           NULL, NULL, hInstance, NULL) ;      ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
      UpdateWindow (hwnd) ;      while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
      {  
//    TranslateMessage (&msg) ;
           DispatchMessage (&msg) ;
      }
      return msg.wParam ;
}LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
      static HWND   hwndButton[NUM] ;
      static RECT  rect ;
      static TCHAR  szTop[] = TEXT ("message   wParam  lParam"),
szUnd[] = TEXT ("_______   ______  ______"),
szFormat[] = TEXT ("%-16s%04X-%04X   %04X-%04X"),
  szBuffer[50] ;
      static int    cxChar, cyChar ;
      HDC           hdc ;
      PAINTSTRUCT   ps ;
  int           i ;
     
      switch (message)
      {
      case  WM_CREATE :
           cxChar = LOWORD (GetDialogBaseUnits ()) ;
           cyChar = HIWORD (GetDialogBaseUnits ()) ;
          
           for (i = 0 ; i < NUM ; i++)
                hwndButton[i] = CreateWindow ( TEXT("button"),button[i].szText,
   WS_CHILD | WS_VISIBLE | button[i].iStyle,
    cxChar, cyChar * (1 + 2 * i),
    20 * cxChar, 7 * cyChar / 4,
                               hwnd, (HMENU) i,
               ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, NULL) ;
           return 0 ;      case  WM_SIZE :
           rect.left    = 24 * cxChar ;
           rect.top     =  2 * cyChar ;
           rect.right   = LOWORD (lParam) ;
           rect.bottom  = HIWORD (lParam) ;
           return 0 ;
      case  WM_PAINT :
           InvalidateRect (hwnd, &rect, TRUE) ;
          
           hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
           SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
           SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
          
           TextOut (hdc, 24 * cxChar, cyChar, szTop, lstrlen (szTop)) ;
           TextOut (hdc, 24 * cxChar, cyChar, szUnd, lstrlen (szUnd)) ;
          
           EndPaint (hwnd, &ps) ;
           return 0 ;
          
      case  WM_DRAWITEM :
      case  WM_COMMAND :
           ScrollWindow (hwnd, 0, -cyChar, &rect, &rect) ;
          
           hdc = GetDC (hwnd) ;
           SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
          
           TextOut( hdc, 24 * cxChar, cyChar * (rect.bottom / cyChar - 1),
                    szBuffer,
                    wsprintf (szBuffer, szFormat,
                          message == WM_DRAWITEM ?  TEXT ("WM_DRAWITEM") : 
                                            TEXT ("WM_COMMAND"),
                          HIWORD (wParam), LOWORD (wParam),
                          HIWORD (lParam), LOWORD (lParam))) ;
          
           ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
           ValidateRect (hwnd, &rect) ;
           break ;
          
      case  WM_DESTROY :
           PostQuitMessage (0) ;
           return 0 ;
     }
      return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

解决方案 »

  1.   

    for (i = 0 ; i < NUM ; i++)
        hwndButton[i] = CreateWindow (...); // 使用 Windows 标准窗体类 "BUTTON" 创建了几个按钮,WM_COMMAND 是按钮响应 WM_LBUTTONDOWN 后发给父窗体的 
      

  2.   

    哪里可以看到消息转换过程的sdk源代码?
    如果是windows本身的功能,别人写的也可以。
      

  3.   

    windows 中所有标准控件消息均可在WM_COMMAND中处理。如按钮,edit……
      

  4.   

    “但并没处理鼠标消息。请问鼠标消息是怎么转换为wm_command消息的呢”
    操作系统自动处理。参见MSDN
      

  5.   

    有没有对话框内消息传递、转换的sdk源代码?
    我想看看消息具体是怎么转换的。