<<windows核心编程>>这本书具体是说些什么的!有那方面的内容!
也是说win32 api 的吗!
是和<<windows程序设计>>一样的吗!谢谢!

解决方案 »

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    <<windows核心编程>>这本书讲了很多windows核心的东西,讲得比较深、比较透。个人认为比较适合有经验的程序员提高用,应该是Windows程序员的必备书籍。
      

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    Unicode
    进程
    线程
    dll
    内存管理
    and……
      

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    本书是讲解Windows操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows编程技巧提供了一条有效的捷径。对于不同水平的Windows编程人员来说,本书都具有极好的参考价值。 
     
     
     
      
     
        主题: 好书,绝对经典 
        评分:   读者:潘渊波  2002-5-2 9:28:00 
        读者评价: 该书把windows 底层写出来了,  
     
     
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    译者序前言第一部分 程序员必读第1章 对程序错误的处理1.1 定义自己的错误代码
    1.2 ErrorShow示例应用程序第2章 Unicode2.1 字符集
    2.1.1 单字节与双字节字符集
    2.1.2 Unicode:宽字节字符集
    2.2 为什么使用Unicode
    2.3 Windows 2000与Unicode
    2.4 Windows 98与Unicode
    2.5 Windows CE与Unicode
    2.6 需要注意的问题
    2.7 对COM的简单说明
    2.8 如何编写Unicode源代码
    2.8.1 C运行期库对Unicode的支持
    2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型
    2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数
    2.8.4 Windows字符串函数
    2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序
    2.9.1 Windows字符串函数
    2.9.2 资源
    2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode文本
    2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串第3章 内核对象3.1 什么是内核对象
    3.1.1 内核对象的使用计数
    3.1.2 安全性
    3.2 进程的内核对象句柄表
    3.2.1 创建内核对象
    3.2.2 关闭内核对象
    3.3 跨越进程边界共享内核对象
    3.3.1 对象句柄的继承性
    3.3.2 改变句柄的标志
    3.3.3 命名对象
    3.3.4 终端服务器的名字空间
    3.3.5 复制对象句柄第二部分 编程的具体方法第4章 进程4.1 编写第一个Windows应用程序
    4.1.1 进程的实例句柄
    4.1.2 进程的前一个实例句柄
    4.1.3 进程的命令行
    4.1.4 进程的环境变量
    4.1.5 进程的亲缘性
    4.1.6 进程的错误模式
    4.1.7 进程的当前驱动器和目录
    4.1.8 进程的当前目录
    4.1.9 系统版本
    4.2 CreateProcess函数
    4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine
    4.2.2 psa Process、psa Thread和binherit Handles
    4.2.3 fdwCreate
    4.2.4 pvEnvironment
    4.2.5 pszCurDir
    4.2.6 psiStartlnfo
    4.2.7 ppiProclnfo
    4.3 终止进程的运行
    4.3.1 主线程的进入点函数返回
    4.3.2 ExitProcess函数
    4.3.3 TerminateProcess函数
    4.3.4 进程终止运行时出现的情况
    4.4 子进程
    4.5 枚举系统中运行的进程第5章 作业5.1 对作业进程的限制
    5.2 将进程放入作业
    5.3 终止作业中所有进程的运行
    5.4 查询作业统计信息
    5.5 作业通知信息
    5.6 JobLab示例应用程序第6章 线程的基础知识6.1 何时创建线程
    6.2 何时不能创建线程
    6.3 编写第一个线程函数
    6.4 CreateThread函数
    6.4.1 psa
    6.4.2 cbStack
    6.4.3 pfnStartAddr和pvParam
    6.4.4 fdwCreate
    6.4.5 pdwThreadID
    6.5 终止线程的运行
    6.5.1 线程函数返回
    6.5.2 ExiThread函数
    6.5.3 TerminateThread函数
    6.5.4 在进程终止运行时撤消线程
    6.5.5 线程终止运行时发生的操作
    6.6 线程的一些性质
    6.7 C/C++运行期库的考虑
    6.7.1 Oops——错误地调用了CreateThread
    6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数
    6.8 对自己的ID概念应该有所了解第7章 线程的调度、优先级和亲缘性7.1 暂停和恢复线程的运行
    7.2 暂停和恢复进程的运行
    7.3 睡眠方式
    7.4 转换到另一个线程
    7.5 线程的运行时间
    7.6 运用环境结构
    7.7 线程的优先级
    7.8 对优先级的抽象说明
    7.9 程序的优先级
    7.9.1 动态提高线程的优先级等级
    7.9.2 为前台进程调整调度程序
    7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序
    7.10 亲缘性第8章 用户方式中线程的同步8.1 原子访问:互锁的函数家族
    8.2 高速缓存行
    8.3 高级线程同步
    8.4 关键代码段
    8.4.1 关键代码段准确的描述
    8.4.2 关键代码段与循环锁
    8.4.3 关键代码段与错误处理
    8.4.4 非常有用的提示和技巧第9章 线程与内核对象的同步9.1 等待函数
    9.2 成功等待的副作用
    9.3 事件内核对象
    9.4 等待定时器内核对象
    9.4.1 让等待定时器给APC项排队
    9.4.2 定时器的松散特性
    9.5 信标内核对象
    9.6 互斥对象内核对象
    9.6.1 释放问题
    9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较
    9.6.3 Queue示例应用程序
    9.7 线程同步对象速查表
    9.8 其他的线程同步函数
    9.8.1 异步设备I/O
    9.8.2 WaitForInputIdle
    9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
    9.8.4 WaitForDebugEvent
    9.8.5 SingleObjectAndWait第10章 线程同步工具包10.1 实现关键代码段:Optex
    10.2 创建线程安全的数据类型和反信标
    10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护
    10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions函数第11章 线程池的使用11.1 方案1:异步调用函数
    11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数
    11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状时调用函数
    11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用函数第12章 纤程12.1 纤程的操作
    12.2 Counter示例应用程序第三部分 内存管理第13章 Windows的内存结构13.1 进程的虚拟地址空间
    13.2 虚拟地址空间如何分区
    13.2.1 NuLL指针分配的分区——适用于Windows 2000和Windows 98
    13.2.2 MS-DOS/16位Windows应用程序兼容分区——仅适用Windows 98
    13.2.3 用户方式分区——适用Windows 2000和Windows 98
    13.2.4 64KB禁止进入的分区——仅适用于Windows 2000
    13.2.5 共享的MMF分区——仅适用于Windows 98
    13.2.6 内核方式分区——适用于Windows 2000和Windows 98
    13.3 地址空间中的区域
    13.4 提交地址空间区域中的物理存储器
    13.5 物理存储器与页文件
    13.6 保护属性
    13.6.1 Copy-on-Write访问
    13.6.2 特殊的访问保护属性的标志
    13.7 综合使用所有的元素
    13.7.1 区域的内部情况
    13.7.2 与Windows 98地址空间的差别
    13.8 数据对齐的重要性第14章 虚拟内存14.1 系统信息
    14.2 虚拟内存的状态
    14.3 确定地址空间的状态
    14.3.1 VMQuery函数
    14.3.2 虚拟内存表示例应用程序第15章 在应用程序中使用虚拟内存15.1 在地址空间中保留一个区域
    15.2 在保留区域中的提交存储器
    15.3 同时进行区域的保留和内存的提交
    15.4 何时提交物理存储器
    15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域
    15.5.1 何时回收物理存储器
    15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序
    15.6 改变保护属性
    15.7 清除物理存储器的内容
    15.8 地址窗口扩展——适用于Windows 2000第16章 线程的堆栈16.1 Windows 98下的线程堆栈
    16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数
    16.3 Summation示例应用程序第17章 内存映射文件17.1 内存映射的可执行文件和DLL文件
    17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例不能共享静态数据
    17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实例之间共享静态数据
    17.1.3 APPInst示例应用程序
    17.2 内存映射数据文件
    17.2.1 方法1:一个文件一个缓存
    17.2.2 方法2:两个文件一个缓存
    17.2.3 方法3:一个文件两个缓存
    17.2.4 方法4:一个文件,零缓存
    17.3 使用内存映射文件
    17.3.1 步骤1:创建或打开文件内核对象
    17.3.2 步骤2:创建一个文件映射内核对象
    17.3.3 步骤3:将文件数据映射到进程的地址空间
    17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消文件数据的映像
    17.3.5 步骤5和步骤6:关闭文件映射对象和文件对象
    17.3.6 文件倒序示例应用程序
    17.4 使用内存映射文件来处理大文件
    17.5 内存映射文件与数据视图的相关性
    17.6 设定内存映射文件的基地址
    17.7 实现内存映射文件的具体方法
    17.8 使用内存映射文件在进程之间共享数据
    17.9 页文件支持的内存映射文件
    17.10 稀疏提交的内存映射文件第18章 堆栈18.1 进程的默认堆栈
    18.2 为什么要创建辅助堆栈
    18.2.1 保护组件
    18.2.2 更有效的内存管理
    18.2.3 进行本地访问
    18.2.4 减少线程同步的开销
    18.2.5 迅速释放堆栈
    18.3 如何创建辅助堆栈
    18.3.1 从堆栈中分配内存块
    18.3.2 改变内存块的大小
    18.3.3 了解内存块的大小
    18.3.4 释放内存块
    18.3.5 撤消堆栈
    18.3.6 用C++程序来使用堆栈
    18.4 其他堆栈函数第四部分 动态链接库第19章 DLL基础19.1 DLL与进程的地址空间
    19.2 DLL的总体运行情况
    19.3 创建DLL模块
    19.3.1 输出的真正含义是什么
    19.3.2 创建用于非Visual C++工具的DLL
    19.4 创建可执行模块
    19.5 运行可执行模块第20章 DLL的高级操作技术20.1 DLL模块的显式加载和符号链接
    20.1.1 显式加载DLL模块
    20.1.2 显式卸载DLL模块
    20.1.3 显式链接到一个输出符号
    20.2 DLL的进入点函数
    20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
    20.2.2 DL_PROCESS_DETACH通知
    20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
    20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
    20.2.5 顺序调用DllMain
    20.2.6 DllMain与C/C++运行期库
    20.3 延迟加载DLL
    20.4 函数转发器
    20.5 已知的DLL
    20.6 DLL转移
    20.7 改变模块的位置
    20.8 绑定模块第21章 线程本地存储器21.1 动态TLS
    21.2 静态TLS第22章 插DLL和挂接API22.1 插入DLL:一个例子
    22.2 使用注册表来插入DLL
    22.3 使用Windows挂钩来插入DLL
    22.4 使用远程线程来插入DLL
    22.4.1 Inject Library示例应用程序
    22.4.2 Image Walk DLL
    22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL
    22.6 将DLL作为调试程序来插入
    22.7 用windows 98上的内存映射文件插入代码
    22.8 用CreatePr