什么叫双缓冲 DirectX 那里有详细资料呀(朋友多帮忙呀 我项目用到) 双缓冲就是前台缓冲(显示用)和后台缓冲(处理用),在后台中进行处理计算,处理完后将后台缓冲COPY到前台,可以减少屏幕闪烁,但有延时。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 我就是不停的画一组曲线 实现数据动态显示时间间隔用settime 定时器来定 需要用双缓冲来解决屏幕闪烁抖动吗 双缓存是DirectDraw中常用的技术,学会了DirectDraw自然就会了双缓存 在很多的游戏制做的网站上都有这方面的资料http://vip.6to23.com/mays/index.htmlhttp://www.gameres.com/ 如果你的曲线不是特别复杂,可以建一个内存bmp设备位图,将曲线画到内存位图,然后用BitBlt()快速拷贝到屏幕上。很多简单动画都是这样做的。你还可以用OpenGL来实现双缓存绘图。 很显然不停地在屏幕上画肯定是有闪烁的。比较通常的办法是楼上所说,在内存的BITMAP上画,然后BitBlt到显示屏上。这样就可以解决闪烁问题。使用DirectX原理也是类似的,且由于DirectX中的函数使用了GPU和直接写显存,速度上有更大的提升。 游戏接口问题? 虔诚求教Socket编程问题:客户端怎么连接不到服务端???谢谢看一下吧 高手们~~ 请教windows API 中, 如何获得 EN_SETFOCUS 消息 EVC下如何读取配置文件? 在ctime类中如何只取得日期而不改变其类型 VC++,谁能就下面问题回答,谢谢 菜鸟提问:怎样使文字随着矩形框缩放而随之变化呢? 关于NTGraph Control 请各位强人赐教! 选择CDateTimeCtrl控件上的日期后,为什么控件日期不改变? VC++中如何为ATL做的组件添加接口,具体步骤!!! 如何关闭开机以来运行的所有程序 大字段
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你还可以用OpenGL来实现双缓存绘图。
比较通常的办法是楼上所说,在内存的BITMAP上画,然后BitBlt到显示屏上。
这样就可以解决闪烁问题。使用DirectX原理也是类似的,且由于DirectX中的函数使用了GPU和直接写显存,速度上有更大的提升。