InitInstance里。
也可用一个线程专门做这种事。

解决方案 »

  1.   

    在工程菜单中选择添加工程  组件里面有个splash 组件选择即可  
    然后把里面的资源改为自己的图片
      

  2.   

    .向工程中添加Splash screen组件,即添加CSplashWnd类;
    3.导入软件封面的位图资源,标识号为IDB_SPLASH;
    4.向CSplashWnd类中添加函数DrawText,在软件封面中显示文字。代码如下:
    void CSplashWnd::DrawText(CDC *pDC, int x, int y, int nAlign,
    CString sFontName, int nFONTSIZE0,COLORREF crTextColor, CString sText)
    { //pDC:内存dc,x,y:文字位置,nAlign:对齐方式
    //sFont:字体,nFONTSIZE0:字号,crTextColor:文字颜色,sText:正文
    LOGFONT lf;//字体
    lf.lfStrikeOut=0;//删除线
    lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET ;//字符集
    lf.lfEscapement =0;//角度
    lf.lfItalic = 0 ;//倾斜
    lf.lfUnderline = 0 ;//下划线
    lf.lfHeight = nFONTSIZE0 ;//字号
    strcpy(lf.lfFaceName,sFaceName.GetBuffer(sFontName.GetLength()));
    CFont font ;
    font.CreateFontIndirect(&lf);
    CFont *pOldFont = (CFont *)pDC->SelectObject(&font);
    UINT oldAlign,uAlign ;
    switch(nAlign)
    {
    case 0: uAlign = TA_LEFT | TA_TOP ; break;
    case 1: uAlign = TA_CENTER | TA_TOP; break;
    case 2: uAlign = TA_RIGHT | TA_TOP ; break; 
    default: uAlign = TA_LEFT | TA_TOP ; break;
    }
    oldAlign = pDC->SetTextAlign(uAlign);
    int oldMode = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    int oldColor = pDC->SetTextColor(crTextColor) ;
    pDC->TextOut(x,y,sText);pDC->SetTextColor(oldColor) ;
    pDC->SetTextAlign(oldAlign);
    pDC->SetBkMode(oldMode);
    pDC->SelectObject(pOldFont);
    font.DeleteObject();
    }
    5. 给CSplashWnd类中添加以下变量,并在构造函数中加入初始化代码;
    class CSplashWnd : public CWnd
    {public: CDC m_dcText,m_dcImage;//显示dc的兼容内存dc
    CBitmap* m_pBitmap;//位图对象指针
    CBitmap* m_pOldBitmapText,*m_pOldBitmap;//跟踪内存dc中的原位图
    CRgn m_rgn;//用于生成矩形区域
    CRect m_TextRect ;//显示文字的矩形区域
    int m_nCurPos ;//文字当前位置
    }
    CSplashWnd::CSplashWnd()
    { m_nCurPos = 50 ;
    }
    6.设置显示文字的矩形区域。
    BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/)
    { m_TextRect.CopyRect(&CRect(50,100,500,300));
    }
    7.添加 WM_PAINT消息处理函数,调用CSplashWnd::DrawText显示文字。
    void CSplashWnd::OnPaint()
    { CPaintDC dc(this);
    BITMAP bm;
    m_bitmap.GetBitmap(&bm);
    static BOOL bFirst = TRUE;//指示是否第一次绘制窗口
    if(bFirst)
    { if (!m_dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
    m_pOldBitmap = m_dcImage.SelectObject(&m_bitmap); 
    if (!m_dcText.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
    m_pBitmap = new CBitmap ;
    int nBitCount = m_dcText.GetDeviceCaps(BITSPIXEL);
    m_pBitmap->CreateBitmap(bm.bmWidth,bm.bmHeight,1,nBitCount,NULL);
    m_pOldBitmapText = m_dcText.SelectObject(m_pBitmap);
    m_rgn.CreateRectRgn(m_TextRect.left,m_TextRect.top, 
    m_TextRect.right,m_TextRect.bottom);
    bFirst = FALSE;
    }
    m_dcText.SelectClipRgn(NULL);
    m_dcText.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,&m_dcImage, 0, 0, SRCCOPY);
    m_dcText.SelectClipRgn(&m_rgn);
    int nBasex = m_TextRect.left ; 
    int nBasey = m_TextRect.bottom-m_nCurPos; 
    int nMidx = m_TextRect.left + m_TextRect.Width()/2 ;
    DrawText(&m_dcText,nMidx,nBasey, 1,
    "楷体_GB2312",20, RGB(0,0,255) ,"研制单位");
    DrawText(&m_dcText,nMidx,nBasey+30, 1,
    "楷体_GB2312",15, RGB(0,255,255) ,"武警指挥学院模拟中心");
    dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,&m_dcText, 0,0, SRCCOPY);
    }
    8.改变文字垂向位置,出现循环滚动效果:
    void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
    { m_nCurPos++;
    if( m_nCurPos>300 ) //循环
    { m_nCurPos = 0 ;
    }
    Invalidate(TRUE);
    }
    9. 演示软件封面时,隐藏主框架窗口:
    BOOL CTestApp::InitInstance()
    { m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();
    }
    10.按任意键或点击鼠标键结束封面演示: 
    LRESULT CSplashWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
    { if (c_pSplashWnd)
    {
    if (message == WM_KEYDOWN ||message == WM_SYSKEYDOWN ||
    message == WM_LBUTTONDOWN ||message == WM_RBUTTONDOWN ||
    message == WM_MBUTTONDOWN ||message == WM_NCLBUTTONDOWN ||
    message == WM_NCRBUTTONDOWN ||message == WM_NCMBUTTONDOWN)
    { c_pSplashWnd->HideSplashScreen();
    AfxGetMainWnd()->ShowWindow(SW_MAXIMIZE);
    return TRUE; 
    }
    }
    return CWnd::WindowProc(message, wParam, lParam);
    }
    11.封面窗口销毁后,释放有关对象:
    void CSplashWnd::PostNcDestroy()
    { m_dcImage.SelectObject(m_pOldBitmap);
    m_dcText.SelectClipRgn(NULL);
    m_dcText.SelectObject(m_pOldBitmapText);
    m_bitmap.DeleteObject();
    m_rgn.DeleteObject();
    delete this;
    }
      

  3.   

    如何用VC++ 5.0制作应用程序真彩色启动封面 
    利用Visual C++的组件库中的Splash Screen组件可以很方便的在应用程序中实现Splash Screen。但是由于这个组件缺省时使用16色位图,因此很多人误认为这个组件仅支持16色位图。其实,这个组件是可以支持真彩色位图的。
    1.制作封面位图、开始音乐等资源文件
    制作应用程序启动封面真彩位图,建立所需要播放的声音文件等。
    2.在资源中插入位图资源
    打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入你所制作的真彩位图。这时VC++会弹出一个对话框,显示下列信息:
    “The bitmap has been imported correctly, however because it contains more than 256 colors it cannot be loaded in the bitmap editor”。
    不用担心,你的真彩位图已经被成功地插入资源里了。将其ID改为IDB_SPLASH。
    3.插入Splash Screen组件
    从Project菜单选择Add To Project->Components and Controls...命令,选择Developer studio components中的Splash screen组件,将对话框中的位图资源ID改为你的真彩位图的ID。然后删除VC++自动加入到资源中的缺省16色启动封面位图(可选)。编译、连接,漂亮的真彩启动封面就显示出来了。
    4.增强功能
    *基于对话框的应用程序
    基于对话框的应用程序不能插入Splash Screen组件。利用下面的方法可以实现基于对话框的应用程序启动画面:重复上面的第1,2步骤,将已经生成的Splash.cpp和Splash.h文件(可以使用其他项目的文件)拷贝到工作文件夹,并将其加入到你的基于对话框的项目中(使用Project菜单下的Add To Project->Files...命令)。
    在CWinApp派生类的InitInstance()中加入下列代码:
    #include "Splash.h"
    BOOL CDialogsplApp::InitInstance()
    {
        // CG: The following block was added by the Splash Screen component.
        {
            CCommandLineInfo cmdInfo;
            ParseCommandLine(cmdInfo);
            CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
        }
        ......
    }
    使用Class Wizard为在CDialog派生类添加OnCreate()函数,并加入下列代码:
    #include "Splash.h"
    int CDialogsplDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
        if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
            return -1;
        // CG: The following line was added by the Splash Screen component.
        CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
        return 0;
    }
    最后将Splash.cpp文件中的CSplashWnd::Create()函数中的位图资源ID改为真彩位图的ID就可以了。
    BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/)
    {
        if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
            return FALSE;
            ......
    }
    *播放音乐
    在MainFrm.cpp文件的开始部分加入下列语句:
    #include "mmsystem.h"//多媒体
    #pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体
    在CMainFrame::OnCreate()函数中的ShowSplashScreen之后加入下列语句即可:
    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
        ......
        // CG: The following line was added by the Splash Screen component.
        CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
        BOOL r = sndPlaySound("start.wav",SND_ASYNC|SND_NODEFAULT);//播放WAV文件
        ASSERT(r);
        Sleep(4500);
        r = sndPlaySound("",SND_ASYNC|SND_NODEFAULT);//停止播放
        return 0;