GetTreeCtrl().InsertItem ("root1",0,0);
GetTreeCtrl().InsertItem ("root2",0,0);

解决方案 »

  1.   

    这里找找看:)
    http://www.vchelp.net/source/source_wnd_common.htm
      

  2.   

    void CMyTree::OnInitialUpdate() 
    {
    CTreeView::OnInitialUpdate();
    HTREEITEM parent;
    parent=GetTreeCtrl().InsertItem ("MARC数据",0,0);
    item1=GetTreeCtrl().InsertItem ("格式化数据",0,0,parent);
    item2=GetTreeCtrl().InsertItem ("出错数据",1,1,parent);
    item3=GetTreeCtrl().InsertItem ("重复数据",2,2,parent);
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

    }
      

  3.   

    在CMyPictLeft::CMyPictLeft()
    {
    GetTreeCtrl().InsertItem ("root1",0,0);
    GetTreeCtrl().InsertItem ("root2",0,0);
    }
    出现非法操作
     
      

  4.   

    CMyPictLeft::CMyPictLeft()
    {
    //CTreeView::OnInitialUpdate();
    HTREEITEM parent;
    parent=GetTreeCtrl().InsertItem ("MARC数据",0,0);
    GetTreeCtrl().InsertItem ("格式化数据",0,0,parent);
    GetTreeCtrl().InsertItem ("出错数据",1,1,parent);
    GetTreeCtrl().InsertItem ("重复数据",2,2,parent);
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class}出现非法操作
      

  5.   

    书上是这样写的可是我只用CTreeView类继承没有控件
    CTreeCtrl* pCtrl = (CTreeCtrl*) GetDlgItem(IDC_TREE1);
    ASSERT(pCtrl != NULL);// Insert a root item using the structure. We must
    // initialize a TVINSERTSTRUCT structure and pass its
    // address to the call. TVINSERTSTRUCT tvInsert;
    tvInsert.hParent = NULL;
    tvInsert.hInsertAfter = NULL;
    tvInsert.item.mask = TVIF_TEXT;
    tvInsert.item.pszText = _T("United States");HTREEITEM hCountry = pCtrl->InsertItem(&tvInsert);// Insert subitems of that root. Pennsylvania is
    // a state in the United States, so its item will be a child
    // of the United States item. We won't set any image or states,
    // so we supply only the TVIF_TEXT mask flag. This
    // override provides nearly complete control over the
    // insertion operation without the tedium of initializing
    // a structure. If you're going to add lots of items
    // to a tree, you might prefer the structure override
    // as it affords you a performance win by allowing you
    // to initialize some fields of the structure only once,
    // outside of your insertion loop.HTREEITEM hPA = pCtrl->InsertItem(TVIF_TEXT,
       _T("Pennsylvania"), 0, 0, 0, 0, 0, hCountry, NULL);// Insert the "Washington" item and assure that it is
    // inserted after the "Pennsylvania" item. This override is 
    // more appropriate for conveniently inserting items with 
    // images.HTREEITEM hWA = pCtrl->InsertItem(_T("Washington"),
       0, 0, hCountry, hPA);// We'll add some cities under each of the states.
    // The override used here is most appropriate
    // for inserting text-only items.pCtrl->InsertItem(_T("Pittsburgh"), hPA, TVI_SORT);
    pCtrl->InsertItem(_T("Harrisburg"), hPA, TVI_SORT);
    pCtrl->InsertItem(_T("Altoona"), hPA, TVI_SORT);pCtrl->InsertItem(_T("Seattle"), hWA, TVI_SORT);
    pCtrl->InsertItem(_T("Kalaloch"), hWA, TVI_SORT);
    pCtrl->InsertItem(_T("Yakima"), hWA, TVI_SORT);