一个最简单的方法是创建一个临时文件,下面地址有关于播放jpg,tiff等格式资源的例子,
用的方法就是创建临时文件,速度还不错,这一方法对于任何资源都有效,只要有播放该资源文件
的函数即可播放该资源
http://www.codeproject.com/bitmap/cximage.asp

解决方案 »

  1.   

    CAnimateCtrl ani;
    ani.Create(WS_CHILD |WS_VISIBLE ,CRect(0,0,15,15),this/*parent CWnd*/,IDC_MY_ANI);
    ani.Play(0.,-1,-1);.......
      

  2.   

    把Email发到[email protected],我发一份源代码给你(标题写明:play wav resource)
      

  3.   

    This code was contributed by Anthony Petruso. 
    Well, this doesn't really deal with MFC, but its useful knowledge if you don't know how.. Parts of this code I ripped from VC++ 4.1 help, but it was outdated and didn't come close to working. First of all you need to add the wave files to the .rc file manually like so: 
    <NameOfSound> WAVE <Location of WAVE.>Example being Cool WAVE C:\projects\sounds\cool.wavThen you need to add this function declarion to the class you plan on using.. 
    BOOL PlayResource(LPSTR lpName)
    {
        BOOL bRtn;
        LPSTR lpRes;
        HANDLE hRes;
        HRSRC hResInfo;
        HINSTANCE Nl=AfxGetInstanceHandle();    /* Find the WAVE resource. */
        hResInfo= FindResource(Nl,lpName,"WAVE");
        if(hResInfo == NULL)
           return FALSE;
        /* Load the WAVE resource. */    hRes = LoadResource(Nl,hResInfo);
        if (hRes == NULL)
          return FALSE;    /* Lock the WAVE resource and play it. */
        lpRes=(LPSTR)LockResource(hRes);
        if(lpRes==NULL)
          return FALSE;    bRtn = sndPlaySound(lpRes, SND_MEMORY | SND_SYNC);
        if(bRtn == NULL)
          return FALSE;    /* Free the WAVE resource and return success or failure. */
        FreeResource(hRes);
        return TRUE;
    }Then to play the sound you simply use: 
    PlayResource("<soundname>");Example being PlayResource("Cool");