大家好
请求大家的帮助GOOGLEPLAY的SDK中,有一个函数说
不要在 MAIN THREAD里面调用这个方法,会堵塞的。
我试图,建立了一个 thread 来调用这个方法
在MainActivity的 onCreate 调用 thread的run方法。
但是,在debug的时候发现,这个thread 还是在MAIN 里面的。我应该怎么办呢?
请求大家的帮助GOOGLEPLAY的SDK中,有一个函数说
不要在 MAIN THREAD里面调用这个方法,会堵塞的。
我试图,建立了一个 thread 来调用这个方法
在MainActivity的 onCreate 调用 thread的run方法。
但是,在debug的时候发现,这个thread 还是在MAIN 里面的。我应该怎么办呢?
解决方案 »
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建立一个 继承了 Thread的类。
在MainActivity的 onCreate 方法里面,创建这个类
并且 .start() 这样不行吗?应该怎么做呢?
public class consumeItem extends AsyncTask<Void, Void, Void>{
protected Void doInBackground(Void... params) {
}
}