解决方案 »

  1.   

    android 能不能在 非主activity的 类B中,调用activity A的方法。
    在B做一个activity的 变量。在B构造函数中 对context参数 保存,记得要对context 强制转换类型 变为主线程的 activity。之后在B中就能靠activity变量调用 A的方法。
    不过你这个是多线程,要用synchronize做好共享数据保护工作。
      

  2.   

    我记得opengl es禁止在多线程下运用,因为它本身就是单线程设计,而且也不知道各种硬件在一起工作能否正常工作
      

  3.   

    不是的,egl库对GLContext管理,多线程下只需共享GLContext,据我所知iphone下opengl多线程支持非常好:最常用的场景是程序启动是单独线程load纹理资源。iphone硬件比较单一,android下太杂了~
      

  4.   

    有什么好的方法解决吗?我看了一下opengles2.0,里面线程注册都没有实现!!!这可如何是好?