android下opengl多线程渲染 androidopenglmultithreadcontext 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 android 能不能在 非主activity的 类B中,调用activity A的方法。在B做一个activity的 变量。在B构造函数中 对context参数 保存,记得要对context 强制转换类型 变为主线程的 activity。之后在B中就能靠activity变量调用 A的方法。不过你这个是多线程,要用synchronize做好共享数据保护工作。 我记得opengl es禁止在多线程下运用,因为它本身就是单线程设计,而且也不知道各种硬件在一起工作能否正常工作 不是的,egl库对GLContext管理,多线程下只需共享GLContext,据我所知iphone下opengl多线程支持非常好:最常用的场景是程序启动是单独线程load纹理资源。iphone硬件比较单一,android下太杂了~ 有什么好的方法解决吗?我看了一下opengles2.0,里面线程注册都没有实现!!!这可如何是好? setContentView异常 android上传图片不成功,在线等 android代码又错了,求救!!! 如何用android在API层向系统发送多点触控事件? 各位大侠 多多指教 如何在AP中强制设置输入法? 应用程序启动动画应该怎么做呢 android获取屏幕分辨率 小白listview添加,删除文本图像空指针异常 android中bringToFront的用法 纠结..android有关http协议的问题.. Android如何实现程序搬家
在B做一个activity的 变量。在B构造函数中 对context参数 保存,记得要对context 强制转换类型 变为主线程的 activity。之后在B中就能靠activity变量调用 A的方法。
不过你这个是多线程,要用synchronize做好共享数据保护工作。