现在做一个旋转的3D图形,比如一个立方体,四个面都有纹理贴图,我怎么让旋转到后面的纹理贴图透明度降低?是光照部分的知识还是涉及到什么?跪谢指点!!!!!!
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gl是根据法线来决定是否渲染的,如果你背面也要渲染的话,那么需要特别指定背面的法线向量
另外透明度的话,你的意思应该是glBlendFunc