andorid 多线程的资源释放问题 最近在写一个游戏,给每一个出现的怪都建了一个线程,当怪物越来越多的时候,程序会非常卡!!! 而且怪物死掉后,貌似其线程也没有释放!!! 所以想问一下,android 中 子线程应该怎么回收,或是关闭!!!!! 如果不关的话,很耗内存!!! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 多线程是为了解决并行问题,为了提高多核cpu利用率来的不是为了解决复杂逻辑来的怪物的逻辑再复杂,总是可以通过怪物遍历,分别执行其AI算法来实现。 如何入门android游戏开发 android網頁存取 achartengine柱状图中的点击 水果忍者的刀光效果实现 使用HttpClient为什么在第二个Activity中无法获取网页内容? android WIFI无法获取RSSI信号量 简单问题,如何取得网页内容! Android porting 调试的相关问题 Android 3G新一代智能手机开发技术培训 关于Android中的R.java 关于继承BaseAdapter eslipse版本更新后出现的问题
不是为了解决复杂逻辑来的怪物的逻辑再复杂,总是可以通过怪物遍历,分别执行其AI算法来实现。