从3DMAX中构建模型后,导出的obj坐标文件,成功在Android项目中跑出来,
由于我构建的模型是个6面体,如上面图片。看了很多网友的帖子,在项目中使用Obj导模的,都是1张bmp图片进行全局纹理。小弟我初学opengl,盲点比较多,希望懂得的朋友老师进行解答我的问题。谢谢问题:
1.如何将6张不同的图片分别纹理到上面模型的6个面?
2.如何得到相应的每个面的纹理坐标(因为3DMAX导出的obj文件中,texture纹理坐标很多,不知道怎么提出来在我自己的代码里描述)?