本帖最后由 des_13 于 2011-04-16 11:09:05 编辑

解决方案 »

  1.   

    游戏怎么能这样写呢...建议动画自己在View画出来....
      

  2.   

        动画是在view里实现的,上面的是在Activity中intent这个view    我没做过游戏,呵呵,所以也不懂,
        
        游戏的过程我是这样想的:
        1、进入游戏,先启动载入动画,载入动画结束以后,显示一个开始菜单。
           就是在这里主活动应该先启动这个动画(专门写一个view),然后显示
           开始菜单,点击菜单开始游戏
        
        2、进入游戏的view(这个已经写好了)     反正载入动画结束后,肯定跳出来显示开始菜单纠结中~~~
      

  3.   

    Animation很难用,建议放弃,自己绘制动画。
      

  4.   

    问题是解决了,利用一个线程同时在统计时间,自己事先计算好动画时间,
    当动画结束的时刻,利用判断语句在线程intent到别的Activity。这是和同学讨论的比较没办法的办法~~
      

  5.   

    startAnimation只是启动动画,而不是一直等到动画完毕再执行下面的判断代码。你下面的那段判断代码在start之后就马上执行了,当然不会输出。要判断动画结束可以实现AnimationListener.动画开始、结束、重复的时候会调用其中的方法。