surfaceFlinger本身就是基于双缓存做的
但是它封装的太狠了。上层好像这种双缓存在SurfaceView+SurfaceHolder中还可以做一些工作。

解决方案 »

  1.   

    我感觉Android 应该默认支持
    但我想自己优化下
    比如  卡马克卷轴算法 如果要用在 Android上 对应那些类或者方法
    Buffer 怎么实现 ?
    比如 屏幕的部分矩形的  拷贝 粘贴
    谢谢 二楼三楼的朋友 
      

  2.   

    接楼上再问      
    Android 中
    canvas.save();//保存当前状态   
    canvas.clipRect(x,y, x+width, y+height)   
    cavnas.resave();//释放当前状态 clipRect  什么意思,看了文档没看明白
      

  3.   

    参考参考 http://www.javaeye.com/wiki/J2ME/445-关于j2me%20game双缓冲实现探讨