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  1.   

    其实我也是菜鸟。我们的这个游戏是纯java的。所以感觉局限性很大。貌似引擎方面就没有。
    但今天看了下Android的内存方面的资料。对于内存分配看完又觉得其实有没有引擎的区别好像又不大,因为看到有说Android对分配后的内存,是堆栈的总和。堆用的多,那么栈自然少。反之,堆用的少,则栈用的多看到这里就又迷糊了,所以希望有人帮我解惑一下。
    这样我好想想有没有什么解决的办法
      

  2.   

    内存溢出主要是图片缓存的问题,开源的游戏引擎都有处理图片缓存的逻辑,Lgame里面的LImage好像就有这块的代码