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解决方案 »

  1.   

    到网上搜索一下关于OPGL的资料!很多的!
      

  2.   

                      /*可以参考一下*/
                               System.Drawing.Bitmap Img ; 
    Graphics g ;
    MemoryStream ms ; 
    //gheight为图片宽度,根据字符长度自动更改图片宽度
    int Gheight=VNum.Length*12;
    Img=new Bitmap(Gheight,20);
    g=Graphics.FromImage(Img);
    g.DrawString(VNum,(new Font("Arial",10)),(new SolidBrush(Color.Blue)),3,3);//在矩形内绘制字串(字串,字体,画笔颜色,左上x.左上y)
    ms=new MemoryStream();
    Img.Save(ms,ImageFormat.Png);
    Response.ClearContent();//'需要输出图象信息 要修改HTTP头
    Response.ContentType="image/Png";
    Response.BinaryWrite(ms.ToArray());
    g.Dispose();
    Img.Dispose();
    Response.End();
      

  3.   

    carty(空中飞舞) 先谢谢您,可是我按照你的程序写了一下,错误太多,我不清楚是怎么一回事,您能在帮我看看吗
      

  4.   

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    在线等待
      

  5.   

    GDI+包装了许多能实现复杂绘图功能的类,详细阅读一下Graphics的文档。
      

  6.   

    这个问题建议你到游戏设计版去问。关于GDI+绘图的使用,或者OPGl的使用,甚至是Direct的使用,这些需要你自己掌握,别人不可能贴出大篇的源码来给你。你使用过程中遇到什么具体的问题再来发问可能会得到一些代码解决你的问题。
    自己钻研一下吧~GDI+就够解决你的问题了。
      

  7.   

    谢谢,太谢谢了,但是还是有一个问题,GDI+是什么东西??.NET下面有关于它的帮助吗?
      

  8.   

    如果你连GDI+到现在都还不知道,特别是在上面有这么多人回答的情况下,是有点不应该了。最起码,你可以看看MSDN,那里面,对GDI+描述得也算是详细了。还有,如果你写的程序,与图形有关的,那GDI+是一定要熟悉的。自己先看看书吧,这种问题太大了,不是一、两句话能说得清楚的。
      

  9.   

    GDI是早先发布的一组Windows 32 API,用来提供对图形编程的支持,GDI非常复杂,亦非常原始,一不小心会死机的。
    后来微软又发布了GDI+,用来对GDI进行封装,使图形开发变得更容易一些。
    建议你先找一些C#的书看一看。
      

  10.   

    bafengbudong兄弟,看来你前面的路还很长,预祝你一路顺风。