1:你是如何计算的每秒30个请求这个数据的?
2:事实上,用于手机,你完全可以把这个5秒放宽到10-20秒。这20秒包括了用户浏览的时间和可以接受的等待的时间。没怎么做过WEB程序,呵呵。这个分析就帮不到你了。
2:事实上,用于手机,你完全可以把这个5秒放宽到10-20秒。这20秒包括了用户浏览的时间和可以接受的等待的时间。没怎么做过WEB程序,呵呵。这个分析就帮不到你了。
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1.我用的web application stress tool 模拟测试有数据提供。我自己用批处理(wget)测试刷新一次增加一条数据,也发现每秒也就30来条数据。
2.我的这个程序,用户会不断点击,实事上还要估测好多人在电脑上拿模拟器来上,因为这是一个游戏。所以5秒-8秒已经是很宽限制了。
因为wget我没怎么用过,我不知道它是Block的还是非Block的,你每秒30条数据有可能是
:请求
:接收
:再请求
的全过程每秒30条,事实上,如果你使用多个线程进行wget有可能能够得到比这个大得多的性能。