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程序中我对这两种方法进行了最大限度的优化
发现
- BitBlt要稍快: 平均20-22 fps
- BufferedGraphics稍慢: 平均 18-20 fps
所以这部分的绘图操作应该不是一个瓶颈了,暂定用BufferedGraphics剩下的问题是: 如何进行大数据量的绘图操作的优化? 包括点、线、文本的绘制,各位有什么好的建议码?
效率高多了。
效率要快很多吗?我没有测试过,没看Direct2D的资料但是程序是要发布在xp,win7,web平台下,所以选择了系统接口