解决方案 »

  1.   

    可以用指针处理图片http://www.cnblogs.com/xiaotie/archive/2012/07/06/2579853.html
      

  2.   

    刚刚进行了测试,用一个通用的程序,将Bitblt与BufferedGraphics这两个方法的效率进行了测试
    程序中我对这两种方法进行了最大限度的优化
    发现
    - BitBlt要稍快: 平均20-22 fps
    - BufferedGraphics稍慢: 平均 18-20 fps
    所以这部分的绘图操作应该不是一个瓶颈了,暂定用BufferedGraphics剩下的问题是: 如何进行大数据量的绘图操作的优化? 包括点、线、文本的绘制,各位有什么好的建议码?
      

  3.   

    都已经到了算 fps 的程度, 为啥不用 Direct2D?
    效率高多了。
      

  4.   


    效率要快很多吗?我没有测试过,没看Direct2D的资料但是程序是要发布在xp,win7,web平台下,所以选择了系统接口