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与C++相比,C#的计算性能要差很多,所以建议你在实现压缩与解压缩时采用C++实现。
也想过用UDP,就是感觉UDP发送的数据不好判断结尾,再就是客户端掉线后再登陆,接收的图像有可能不完整。
也想过用UDP,就是感觉UDP发送的数据不好判断结尾,再就是客户端掉线后再登陆,接收的图像有可能不完整。
QQ视频难道就流畅了?
当然不流畅和不流畅也不同,看你卡到什么程度了
UDP广播确实可以减缓网络压力,不好判断结尾?加个文件头,标识整个包的长度
客户端侦听UDP可以设置只接收某个端口发送的数据,而不要把其他软件的广播数据也当图片处理
怎么会来不及接收?
搜一搜:异步socket,不要同步阻塞while循环接收
不过还是觉得udp比较效率高...