为什么 GotFocus 事件,在设计器中没有,但是可以用代码加进去呢?
比如,我可以为一个文本框增加一个 GotFoucs 事件,文本框名称为:txtsckhthis.txtsxkh.GotFocus += new System.EventHandler(this.txtsxkh_GotFocus); //获取焦点事件然后,可以加上获取焦点的代码,就可以对获取焦点的事件进行响应了 void txtsxkh_GotFocus(object sender, EventArgs e)
{
txtsxkh.SelectAll();
}
我不解:
1.GotFocus 事件,为何在设计器中找不到呢?但是用代码的方式可以加上,类似的事件还有多少呢?
2.文本框的 Enter事件,好像也能实现获取焦点的响应,这两个事件有什么区别呢?
比如,我可以为一个文本框增加一个 GotFoucs 事件,文本框名称为:txtsckhthis.txtsxkh.GotFocus += new System.EventHandler(this.txtsxkh_GotFocus); //获取焦点事件然后,可以加上获取焦点的代码,就可以对获取焦点的事件进行响应了 void txtsxkh_GotFocus(object sender, EventArgs e)
{
txtsxkh.SelectAll();
}
我不解:
1.GotFocus 事件,为何在设计器中找不到呢?但是用代码的方式可以加上,类似的事件还有多少呢?
2.文本框的 Enter事件,好像也能实现获取焦点的响应,这两个事件有什么区别呢?
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