通用规则书上都讲了,无非就是谁持有谁释放。我开始也认为Objective-C内存管理规则挺简单明了。可是在项目开发中确遇到了一些问题。 做的项目是基于网络的小游戏,大概说说系统结构:UI管理和数据是分离的,通过控制器作为联系(由控制器创建UI管理类和数据类)。底层有负责收发消息的线程,收到消息后拆包转发给控制器。控制器先处理数据,然后调用UI管理模块将处理后的数据在界面上展现。当存在UI操作的时候,调用控制器,然后由控制器处理数据后发送给服务器。下面是遇到的内存问题:1.循环引用所导致的无法释放的问题:
这里存在循环引用的问题,即控制器持有了UI管理类的对象引用,由于UI操作需要回调控制器,这时UI管理类又需要持有控制器的引用。当创建控制器的方法需要释放控制器时,由于UI管理器仍然持有控制器的一个引用,所以控制器对象无法被释放。 那么如何解决这种问题呢:可以尝试在存在循环引用的时候使用弱引用,即不增加对象的引用计数器,当然也不能释放了;可以创建1个stop方法负责主动清理控制器内部持有的引用,并在release之前调用。 其实官方类库里面就存在了很多循环引用的问题,最典型的就是Delegate,几乎所有的Delegate都使用的是弱引用,这点要非常注意。2.Delegate的弱引用引发的问题:
看下面的代码:TestDelegate* delegate = [[TestDelegate alloc] init];
UIAlertView* alertV = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"title"
message:@"message"
delegate:delegate
cancelButtonTitle:@"cancel"
otherButtonTitles:@"ok",nil];
NSLog(@"retainCount:%d",[delegate retainCount]);
[alertV show];
[alertV release];
[delegate release];
如果是一个初学者,你会惊奇的发现输出的retainCount等于1,点击按钮的时候程序当然要毫不犹豫的报错了。这问题好像没有简单的办法解决。只能靠程序员自己持有对象,然后再在合适的时机释放了。 好像一般的Deleage和Target都不会持有对象引用,但是NSTimer会持有。这只能靠用的时候去尝试了。就算总结出来也没什么意义。
不知道是不是基础没有学好,我看书的时候是没有见到有讲这些问题的。不知道大家有没有遇到类似的问题,期待大家的补充和指导。
原文地址:http://blog.csdn.net/waynell/article/details/6672428
这里存在循环引用的问题,即控制器持有了UI管理类的对象引用,由于UI操作需要回调控制器,这时UI管理类又需要持有控制器的引用。当创建控制器的方法需要释放控制器时,由于UI管理器仍然持有控制器的一个引用,所以控制器对象无法被释放。 那么如何解决这种问题呢:可以尝试在存在循环引用的时候使用弱引用,即不增加对象的引用计数器,当然也不能释放了;可以创建1个stop方法负责主动清理控制器内部持有的引用,并在release之前调用。 其实官方类库里面就存在了很多循环引用的问题,最典型的就是Delegate,几乎所有的Delegate都使用的是弱引用,这点要非常注意。2.Delegate的弱引用引发的问题:
看下面的代码:TestDelegate* delegate = [[TestDelegate alloc] init];
UIAlertView* alertV = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"title"
message:@"message"
delegate:delegate
cancelButtonTitle:@"cancel"
otherButtonTitles:@"ok",nil];
NSLog(@"retainCount:%d",[delegate retainCount]);
[alertV show];
[alertV release];
[delegate release];
如果是一个初学者,你会惊奇的发现输出的retainCount等于1,点击按钮的时候程序当然要毫不犹豫的报错了。这问题好像没有简单的办法解决。只能靠程序员自己持有对象,然后再在合适的时机释放了。 好像一般的Deleage和Target都不会持有对象引用,但是NSTimer会持有。这只能靠用的时候去尝试了。就算总结出来也没什么意义。
不知道是不是基础没有学好,我看书的时候是没有见到有讲这些问题的。不知道大家有没有遇到类似的问题,期待大家的补充和指导。
原文地址:http://blog.csdn.net/waynell/article/details/6672428
解决方案 »
- xcode 4.3.2 初次使用的一些问题
- Cocos2d CCNode 指定显示区域
- 在IOS4上该怎么使用OpenGL?
- 请教各位高手,PC和iPhone是否可以通过usb进行TCP通讯?
- 如何搭建object-c开发环境?
- PC装MAC五国问题
- iPhone数据处理问题.
- 高分求教,没有接触过iPhone编程的人现在想编一款软件,满足自己的使用需求,以后也可能考虑上架,目前有些问题请教一下
- 现阶段大家用什么布局啊,个人倾向storyboard,但是感觉性能啊,兼容性啊不是很大。求大神谈谈看法
- 美国 Big Nerd Ranch 高级 iOS 培训总结(下)
- 想在ipad上做视频播放
- 如何实现同时缩放,旋转,移动一张图片?
retain 计数当然会是1咯。是1也不会有问题啊,这样你下面才能release 它了而且上面的代码运行也是没有问题的啊,点击也是可以的。哪道是我理解错了?
UIAlertView的delegate指向了TestDelegate对象,但是没有持有他TestDelegate的计数仍然为1,调用release后计数为0。但是对话框还在屏幕上显示,这时点击对话框上的按钮会调用被释放的TestDelegate导致错误。
你可以到https://developer.apple.com/icloud/documentation/里看What's New in iOS
不会进行 [delegate retain], 因为声明的都是 assign 类型的.TestDelegate* delegate = [[TestDelegate alloc] init];
UIAlertView* alertV = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"title"
message:@"message"
delegate:delegate
cancelButtonTitle:@"cancel"
otherButtonTitles:@"ok",nil];
NSLog(@"retainCount:%d",[delegate retainCount]);
[alertV show];
[alertV release];
[delegate release]; 所以这种写法是错误的.
你的委托对象还没有使用就已经被释放掉了.
但是Alert并不知道delegate被释放, 又产生的调用, 导致程序崩溃.